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beatmania IIDX 24 SINOBUZ 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅえんてぃーふぉー しのばず】 ジャンル DJシミュレーション 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミアミューズメント 稼動開始日 2016年10月26日 判定 なし ポイント 大筋は前作からの引継ぎ豊富な旧作オマージュ改善の意欲は見て取れる3年ぶりの難易度インフレ beatmania IIDXシリーズ 概要 特徴・新要素 イベント 評価点 多彩な楽曲群 ビジュアル面 システム面 賛否両論点 問題点 解禁・イベントに関する問題点 ゲームシステム面に関する問題点 その他の問題点 総評 次回作 余談 この音色、世に忍BUZZ。 概要 beatmania IIDXシリーズ25作目。「シノビ」をコンセプトとし、黒を基調に和風を前面としたデザイン。 イメージキャラクターは「サクラ」「サヤ」「セム」「ユーズ」でシリーズ初の4人。やや若い設定になっている。 特徴・新要素 サブコンセプト 最前線で活躍しているアーティストの楽曲収録、最近収録されていなかったジャンルの再解釈収録(*1)の2つ。 遁術システム 曜日ごとに五行・陰陽(*2)をモチーフとしたバージョンに変化する。 それぞれに、個別のデザインとシステムBGM、更にゲームに影響する特殊効果が設定されている。 例えば、日曜日・月曜日ならそれぞれDJ VIP PASS PLATINUM・BLACKが1つ無料プレゼントされる、金曜日ならゲーム内通貨の獲得量が1.24倍になるなど。 PENDUALにあったデュアルバージョンの改良形で、あちらと違って日付変更時にバージョンも変更される(*3)、プレーヤーに恩恵があるといった違いがある。 TIME FREE・TIME FREE PLUS・TIME HAZARDモード 既存モードを時間制でプレーできるシステム。それぞれ4分・6分・8分間の貸し切りとなる。 遁術システムに連動して発動するもので、TIME FREE・TIME FREE PLUSは水曜、TIME HAZARDは火曜のみ利用できる。 ちなみに、TIME HAZARDは、強制HAZARDモードでのプレーとなる。 基本的には、通常モード時とプレーできる曲数は同じ。また対象日であれば、コイン・PASELIプレーを問わず強制発動となる。 その他の仕様は、PREMIUM FREEモードに準ずる。 忍者ランク SINOBUZフォルダ・LEVEL別フォルダの楽曲成績に応じて専用のランクが付くシステム。『REFLEC BEAT』シリーズにあったスキルポイントシステムをフォルダに限定して導入したもの。 フォルダごとにDJ POINTの上位30曲からポイントを算出、それに応じてランクが付与される。一例としては、「☆12 BRONZE 下」など。 譜面数の少ないフォルダに関しては対象曲が少なくなる。 一定の忍者ランクに到達させることが、新規のLEGGENDARIA譜面の解禁条件になっている。 師弟システム プレーヤー同士が師弟関係となり、師匠は課題を設定して弟子がその課題をクリアすると、共に褒美が貰える。 課題はビンゴカード方式で、各マスに楽曲や難易度やクリアタイプなどを設定する。 選曲画面 FULLCOMBO RATEの常駐、RATEの表示桁追加 従来はHAZARDモード限定で表示された項目だが、STEP UPを除く全モードでCLEAR RATEと併記されるようになった。 また双方ともに、数値が小数点以下第一位まで表示されるようになった。 DJ POINT表示 スコアデータにDJ POINTも表示されるようになった。 フォルダ内で忍者ランクの対象になっている場合は、文字色が変化する。 ソート追加・操作変更 上記2項目の表示追加に伴い、ソートに「フルコンボレート」「DJ POINT」が追加。 「フルコンボレート」はHAZARDモードでクリアレートに代わって表示されていたが、仕様変更を受けて追加された。 従来黒鍵盤かテンキー2で下方向にしか操作できないソートだったが、2・4鍵盤で下方向に、6鍵盤で上方向への移動が可能になった。テンキーでの操作もそのまま残されている。 「ALMOST FULL COMBO CLEAR」フォルダの追加 スコアの付いている楽曲の内、ミスカウントが5以下かつフルコンボクリアしていない楽曲が表示される。 プレー画面 グラフエリアカスタマイズ グラフエリアに背景を表示できるようになり、レーンカバーの背景をそちらにも利用できるようになった。 PACEMAKER NEXT ペースメーカーを自分のベストスコアに合わせて自動設定してくれる項目。 例えば、過去の記録がDJ LEVEL Aであった場合、AとAAの中間である「A+」、A+なら「AA」といったように、ステップアップする要領で決定される。ただしA未満の場合は全て「A」となる。 その他 ノーマルリトライ FREE系モード限定で使用できる機能。EFFECTボタンとVEFXボタンを同時押ししたままリザルト画面を終了すると、すぐに同じ曲を開始できる。 RANDOM系のオプションを適用している場合、レーン配置は再度シャッフルされる。 同じような機能に、e-AMUSEMENTプレミアムコースの特典である「PREMIUM FREEクイックリトライ機能」があるが、あちらと違ってリザルト画面からしか使用できない。 初期エフェクトモード設定・エフェクトモードロック 前者はゲーム開始後に設定しておいたエフェクトに自動的に切り替わる。後者はVEFXボタンを押しても、エフェクトの種類が変わらなくなる。 トランメダルブラック 黒色のトランメダルが新たに追加された。 ステータスなどではブロンズメダルの後ろに並んでおり、その立ち位置通り他のメダルとは特殊な取得条件が課せられている。 他のトランメダルと異なり、貰えるBUZZは一定ではない。 テンション eAMUSEMENTサイトのステータスに記載される項目で、顔と表情の描かれたアイコンが5段階に変化する。 効果は不明だが、プレー期間で変化が起こる辺りプレー状況の指標と思われる。 チュートリアルの一部変更 アトラクトのゲーム説明にて、CNの後にHCNの説明が追加され、チュートリアルモードもHCNの解説と練習が追加された。 ちなみに、ゲーム上では前作同様「特殊な長い音符」と書かれている。 ゲーム内通貨の名称が「BUZZ」に変更。 バズファイブ BUZZ入手企画。 IIDXを2回プレーする度に抽選できる。 1~25から5つ数字を選び抽選。発表された組み合わせと何個数字が同じだったかで貰えるBUZZが決まる。 オカルト研究所 2作ぶりに復活のクプロガチャ。 一部過去のサントラ特典等のものも解禁可能になった。 「バズ5」と合わせて安くなるキャンペーンが開催された。 EDP×beatnation summit 2017 beatnation10周年記念ソング「crew」がデフォルト追加。 各プレースタイルと難易度別に、オリジナルver.とリミックスver.の計5種類の音源が収録されている。 30回プレーすることで、「crew」の全ver.を収録したCDが先着で手に入るキャンペーンも行われた。 CLASSIC CLASS AC、CSの歴代段位を再現したEXPERTコース。 悪名高きAC10thのSP八段(*4)や、3QことCS DistorteDのDP皆伝(*5)などが収録されている。 一部コースでは、復活曲や†譜面(CSの黒譜面)が組み込まれており、完走することで解禁される。 イベント イベント展開は前作にほぼ沿っている。 BUZRA ARTS 前作の「Season Line」同様のEXTRA STAGE専用曲イベント。 今回は、1週目から全難易度が出現する。当然、譜面難易度が高ければ条件も厳しくなる。 途中で新曲登場の間隔が伸びた。 稼働終盤で、ONE MORE EXTRA STAGEも登場。 攻城シノバズ伝 稼働から1ヵ月弱で開催された第1回イベント。 忍者であるクプロが、日本各地にある城へ潜入し攻略するというもの。 楽曲プレーにより獲得する「米俵」を「おにぎり」に変換、おにぎりを「ぱくぱく(消費)」することで進行する。 潜入する城を選択し、まずは「探索」コマンドにより城内を探索する。探索によりイベントカードを入手したら、今度は「事象」コマンドでイベントカードの攻略に移る。カードごとに城門や門番、宝箱といった相手が決まっており、戦闘によりそれらのHPを無くす事で楽曲やBUZZを獲得できる。 クプロにはステータスとして「力」という数値が設定されており、自分と相手の力の差で戦闘結果が決まる。力の差は相手を選択する際のアイコンで大まかにチェックでき、力に不安があれば「鍛錬」コマンドを実行する事で強化できる。相手を倒すごとに鍛錬コマンドの効果も上がる。 プレーしなくても時間の経過に応じておにぎりが自動で貯まっていき、「年貢」コマンドからそれを受け取る事ができる。備蓄量に上限があるので、時折様子を見て受け取っておくのが望ましい。 また「忍術」というコマンドがある。城ごと回数制限があるものの、これを使えば各コマンドを有利に実行できるようになる。 これらコマンドを実行し城を制覇すれば新たな城へと潜入できるようになる。 忍々七鍵伝 前作の「Mystery Line」の流れを汲むイベントで、形式は伝統のボスフォルダ。 シノビであるプレーヤーが道場破りをしていくという設定で、複数の道場から一つを選択して攻略してゆく。 今回はクリアではなくスコアが重視される。 七つの鍵盤に対応する門下生(敵)が割り当てられている。楽曲をプレーすると七つの鍵盤毎にDJランクが表示され、ランクに応じたダメージを与えられる。敵を倒していくことで楽曲などの報酬が得られる。 門下生全員を倒すと師範が登場。こちらは七つの鍵盤にボスの部位が充てられており、それらを破壊して報酬を得つつ、全て破壊すれば道場破りとなり新曲が解禁される。 一人プレー時かつスタンダードモード限定だが、それ以外でも1曲プレー毎に「忍気」を溜める事ができ、これを自動消費して攻撃力を上げることができる。 1ゲーム中1回だけなのは前作と同じだが、どのステージからでも挑戦できる。この間だけは選曲のレベル制限も無くなる。 ノスタルジアFORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント 「ノスタルジアFORTE」との軽い連動。 IIDX、ノスタルジアを1プレーずつで終わるイベントだが、開催期間が2週間と短い。 評価点 多彩な楽曲群 「忍び」というテーマがありながらも、サブコンセプトによってそれに囚われない幅広いジャンルを収録している。 Lincleで初参戦し前作からも続投したNhatoの「Beyond The Seven」、Ryu☆とmoimoiのコンビによるバブルガムダンスの「OOO」、久々のSETUP名義となったdj TAKAの「TOGAKUSHI」、他にも前作で参戦を果たしたアーティスト達が数多く続投している。 その一方でテーマを尊重した楽曲もちゃんとある。ジャンルが「PIECED MAKIBISHI(撒菱を撒く)」という凄まじさで鼓を取り入れたProject B-の「Sarutobi Champion is 拙者」、歌詞に『忍者』や『花吹雪』が入ったXceonの「冬椿」、ハイスピードながらも和風情緒を残す黒脛の「忍恋花」など。 サブコンセプトにより、旧来のファンには嬉しい楽曲も。 和風テーマに反し、5鍵beatmaniaの『tribe groove』彷彿とさせるRyu*(Ryu☆の別名義)のTRIBAL HOUSE「¡Viva!」、『DJ BATTLE』をモチーフとしたHommarjuの「Beat Juggling Mix」など。 5鍵beatmaniaの名曲『PAPAYAPA BOSSA』をモチーフにしたかめりあの「PAPAYAPA BASS」、GOLD以来実に9年ぶりとなるHIPHOP「焱影」、など、基本的にRHYZEメンバーは1人1曲は懐かしさを感じさせる楽曲を提供している。 また、HuΣeR流のBUCHIAGE TRANCEとして登場した「ECHIDNA」は、通常の制作手順とは逆に譜面の構成をほぼ決めてから楽曲を完成させるという面白い試みをしている。 ノスタルジアFORTEとの楽曲交換イベントでは、かつてIIDXに携わっていたMr.Tこと内田智之の「Surf on the Light」が移植され、旧作ファンを歓喜させた。 もう一方のサブコンセプトにより、banvox、MASAYOSHI IIMORI、Massive New Krew等の実力派若手も参加。今までのIIDXに無かったようなサウンドを披露した。 今作の復活曲は4曲。内2曲はLOUNGE HOUSE「SWEET LAB」、2 STEP「Luv 2 Feel Your Body」と、こちらも近年では収録されることのなかったジャンルの楽曲である。 beatnation10周年を記念した楽曲「crew」はプレースタイルと難易度によって編曲、ボーカリスト及びジャンルが代わるという初の試みがなされた。 両プレースタイルNORMALで原曲(dj TAKA&猫叉Master&星野奏子)、SPHでVENUS、SPAでRyu☆&NU-KO、DPHでkors k&星野奏子、DPAでL.E.D.&Primとなる。 ビジュアル面 楽曲と同様、BGAもbeatmaniaシリーズを意識したようなものが多い。 プレーに合わせて動くムービーで、一人の男性とそれを追う赤い鬼の恐怖を描くというイロモノ的なノリの「HADES」、黒い背景を基調にSDキャラや手書きの線、初代beatmaniaを彷彿とさせるペンキのようなタッチで描かれた静止画寄りレイヤーが主体の「SAMURAI-Scramble」。先の「PAPAYAPA BASS」や「Beat Juggling Mix」はもはや言うまでもない。 これら以外では、儚いタッチで楽曲を彩る「冬椿」、アメコミタッチでストーリーが描かれる「Amazing Mirage」、作曲者・USAOの趣味である男の娘が登場する「BroGamer」、シリーズでも前代未聞と言える競泳スク水姿のクノ一が登場する「お命ちょうDAI!901娘」が話題を集めた。 BEMANI芸人実写ムービーで特に話題になったのがジャカルタファンクブラザーズのアブディことDJ TOTTOによる「ROTTERDAM SHOGUN」。楽曲・ムービーともに過去作でsampling masters MEGAが展開していたrottelシリーズのリスペクトとなっており、忍者の格好をしたジャカルタファンクブラザーズがエビマヨを作る腹筋に良くないムービーとなっている。 隠し曲「Snakey kung-fu」では金獅子、麒麟、獏の3人にライオン好きのライオンが登場、ジャッキーもびっくりな謎のカンフー映画調とダイレクトに腹筋を狙いに来ているとしか思えないムービーに。 記念ソングらしくライブ映像を繋げて主要アーティストを登場した「crew」等、真面目なものもある。 〆のONE MORE EXTRA STAGE楽曲「刃図羅」では本作新曲のBGAのキャラクターたちが一堂に会す豪華仕様。最後に次回作の要素もチラリと覗かせて本作の幕引きを飾った。 システム面 日替わりバージョンによる恩恵 PENDUALという前例があったために不安視された日替わりバージョンシステムだが、実際にはプレーヤーに恩恵が多くあった事から好評をもって迎えられた。 これまでPASELI限定であったシステムがようやくコインプレーでも楽しめるようになり、PASELIによる格差も一部ではあるが改善される事となった。特に時間内貸し切りモードはプレー方針にも影響が大きいものであったために、PASELI非対応店舗を拠点としていたり通常料金でプレーしたいプレーヤーにとって嬉しいものであった。 曜日ごとに違った選曲BGMを楽しめるという、このシステムならではの長所もきちんと受け継がれている。 さらに基本的にイベントには影響しないという部分も好感があった。 PENDUALでの不評もこの部分が災いしていたために、きちんと反省しているという意思が伝わったのも大きかった。 便利な機能の追加 特に評価できるのがノーマルリトライ。TIME FREE・HAZARDの存在から利用機会も多くなった。 師弟システムもプレーヤー間でモチベーションを上げるものとして貢献しただろう。 イベント 前作の反省からか、イベントに運の要素を廃する動きが見られた。 攻城シノバズ伝では戦略性の導入、忍々七鍵伝では攻略対象の任意選択により前作のような運要素を廃している。 いち早く解禁したい曲があるので力押しに打って出る、解禁が遅くなっても効率重視で少しずつ進めるといったプレースタイルに幅を生んでいる。 「結局はプレーを積み重ねれば終わりじゃないか」と思うだろうが、アーケードである以上インカムを求めるのは仕方がない話である。本作の場合はなかなかプレーできないユーザーに対しても「年貢の受け取り」や「無条件で攻撃力MAX」という形でフォローしており、極力格差が生まれないような配慮をしている。 おにぎりの所持数は城ごとに独立しており、さらにイベント画面に入って米俵を変換しなければおにぎりを増やせないため、アップデートに備えて進行を工夫する必要もない。毎回全員が同じスタートを切れる。 忍々七鍵伝にしても、スコアや実力に自身のないプレーヤーでも必ず一体には大きなダメージを与えられるため(*6)、解禁の為に選曲を縛られたりする事は少ない。 ONE MORE EXTRA STAGEの改善 前作同様の新仕様のワンモアだが、その不満は大きく解消。 召喚難易度とのバランスで登場時は不満の声もあったが(*7)、隔週緩和によりASSISTクリアでもアイコン取得/常駐できるようになり、(紫ランプに抵抗の無い)適正者からの不満は解消。 アイコン集めは7曲も必要だが、EXTRA STAGE以外でも集めることが出来るようになった。つまり最短2プレーで再挑戦できる。 ワンモアのゲージは1回目こそ回復無しEX-HARDだが、2回目は通常HARD、3回目は通常ゲージ…と前作よりも親切になった。 賛否両論点 「忍々七鍵伝」の仕様 前述の通りイライラしやすい点は撤廃されたのだが、選曲縛りが残っている。 極一部だが☆12を1st、2nd stageに選曲できるため、その点を得に感じる上級者もいた。 1つの楽曲の1つの難易度だけ欲しいプレーヤーにとってはその解禁プレー数が微妙に増えている。 STANDARD以外のモードで「忍気」が貯まり1回のダメージを増やせるが、効率は落ちる。 結果、人のプレースタイルによって評価が変わってくるイベントだったと言えよう。 物量譜面重視の忍者ランク DJ POINTはEX SCOREから算出されるものなので、ノーツが多い曲ほど高くなる。 よって、ノーツが少なめで癖のあるタイプの譜面は、忍者ランクに関係しない傾向にある。 最高難易度譜面の扱い 本作のラスボスポジである「Mare Nectaris」は、聴こえにくいノイズ音を非常に細かくノーツに割り当てるという強引な難易度の上げ方をしており、楽曲共々評価が大きく割れている。 そして、それから1ヶ月も経たないうちに、CSDJTのナンバー2的存在である「ICARUS」の黒譜面が†譜面としてまさかの移植。結果として「Mare Nectaris」の存在を喰う形になってしまった。「ICARUS」の黒譜面移植自体を歓迎する意見がある一方、もう少し譜面追加の時期について配慮して欲しかった、という声も少なからずあった。 SPADAを上回った難易度インフレ 音ゲーには良くあるのだが、本作はSPADAを上回る難易度インフレを発揮していた。デフォルト楽曲では尖った高難易度譜面は無かったものの、後の解禁楽曲、及び†譜面にて高難易度譜面のインフレを見せた。 先ずは2017年2月にて追加された、攻城シノバズ伝のラスボスである「Go Ahead!!」から始まった。譜面構成は前作に相当する「Go Beyond!!」と似ているが、今度は例の発狂が後半に配置されており、その後の地帯を全てGREATでつないだとしても60%程度しか回復できない為、ノマゲクリアの難易度も更に高くなった。HARD以上は言わずもがな。 次にEXPERTが実装された3月、CLASSIC CLASSのSP皆伝コースにてCS GOLDをモチーフとした段位が追加されたが、そのラストである「KAMAITACHI」の†譜面が登場した。HARDは勿論難しいが、ラストの発狂が他の☆12最上位譜面と比べても引けを取らない程とても難しい。なお、DP側にも新譜面が追加されたが、こちらも非公式12.7という超難関譜面(最上位クラスの難易度)になっている。 更に7月に追加された、忍々七鍵伝のラスボスである「Mare Nectaris」だが、今度はそのSP ANOTHERが256BPMの速さで16分と32分階段が頻発するトンデモ譜面になっている。その難しさは、クリアレートがそれまで最低だった「Plan 8」を下回ったことからもうかがえるだろう。上記と同様、DP ANOTHERも非公式12.7という非常に難しい譜面になっており、クリアレートも1桁未満を記録している。 そして、それで終わりかと思いきや、トドメとして8月にて追加されたEXPERTのSOF-LANコースにてCS DJ TROOPERSのナンバー2である「ICARUS」の黒譜面が登場した。ノマゲ難易度は同傾向の譜面である「冥」より難しく、HARDに至っては「冥」を凌ぐ最強クラスである為、本作の難易度インフレはこの譜面によってピークを迎えてしまった。DP側の†譜面も登場し、こちらも他の非公式12.7譜面と比べても引けを取らない程の突破難易度を誇る。 以上の事から、本作は途轍も無い難易度インフレが起きていた事がうかがえるだろう。ちなみに、次回作のCANNON BALLERSでは自重する様になった。 問題点 解禁・イベントに関する問題点 「攻城シノバズ伝」の問題点 仕様が説明されていない部分(戦況、鍛錬の上昇量など)があり、効率の良い進め方がパッと見では分かりにくい。 一方で、分かったら分かったでただの作業ゲーと化してしまう。 演出が長くテンポが悪い。おにぎりを貯めて一気に消費しようとすると時間がかかってしまう。 終了イベントの救済措置が一切無い 「攻城シノバズ伝」とノスタルジア連動イベントは、終了後の救済措置が一切無かった。 「攻城シノバズ伝」はイベント終了から稼動終了まで8ヶ月。「HADES」など、BEMANI全体で相当話題になった曲があるだけに余計に痛いポイントとなってしまった。 旧曲解禁が重い 前作と全く同じ問題点である。 本作ではSECRETコースでの解禁は無く全てサイトでの解禁で、相変わらずベーシックコースの加入が必須。 曲数が多く全体的に価格が統一されており、イベントや曲次第では割高な感もあったりとまちまち。 金遁効果や「バズ5」を考慮しての値段なのだろうか。 前々作開催の「FLOOR INFECTION」は未だに再開催されていない。解禁していないプレーヤーが該当曲をプレーするには、課金アイテムを使うしかない。 ちなみに、稼動終盤でWRに合わせて「Season Line」曲が限定解禁されていたのだが、もう無条件解禁でよかったのでは…。 「BUZRA ARTS」の問題点 前作の「Season Line」同様、PASELI非対応店舗ではプレーできない(*8)。 また、楽曲常駐が可能になるまで相変わらずかなり遅い。1曲目登場から10ヶ月半もかかっている。 CLASSIC CLASSでの復活曲解禁 復活曲は2曲あり、それぞれ七段と十段の「完走」が求められる。相応の実力があるプレーヤーなら1プレーで気楽に解禁できるのだが…。 特にN・H譜面狙いの初~中級プレーヤーには、最高難易度の☆12の譜面が一定程度出来る人向けである十段を完走するのはまず不可能であり、不釣合いもいいところである。フルアシスト、VIP PASS BLACKを用いたとしても、4曲目は必ずクリアする必要があるのも厳しい。 解禁条件の緩和も無く、無理なプレーヤーは解禁を諦めるしかなかった。何かしらの救済措置は設けるべきだっただろう。 BUZZの使い道が乏しい 稼動後に追加されたカスタマイズアイテムはオカ研のみ。 結局、BGMやフレーム等のアイテムも追加されず。特に本作の曜日BGMはカスタマイズさせてほしいという声もあった。 また、「バズ5」も当たってもそれ程嬉しくはない状態だったため厳しい評価となった。 ゲームシステム面に関する問題点 STEP UPモードの運ゲー化 クプロの入手はステージをクリアするだけと簡単になったのだが、次に選択できる2ステージがランダムであるために運ゲーとなってしまった。 クプロパーツ入手がある程度進むと、入手済みのステージを選ぶしかないこともしばしば…。 ちなみに、STEP UPは全12ステージだが、最後の一人が登場するかどうかは確率1/6になっているためしんどい。 イベントでの運要素撤廃の反動、と言えるかもしれない。 前作までは2周目以降に攻略とは別の条件を満たさなければ取得できなかったクプロパーツが1周クリアするだけですべて入手可能になったのは幸いか。 一応そこまで含めての所要プレー数であれば前作までを下回る。 改善されないLEGGENDARIAフォルダの仕様 本作では、EXPERTコースを通して†譜面が多く追加されたため、選曲制限に関する問題もさらに浮き彫りになった。 一応、時間制限系FREEモードでも課金アイテムを用いることで選曲できるようになったがかなり割高で、連続でプレーしたいが時間が無い人向け。 PENDUAL以降、†譜面の選曲に関する問題は全く解決できていない。本作では、☆10から12中位レベルの†譜面が多めに追加されため、この仕様に対する不満が一層深まる形になった。 LEVEL別フォルダの肥大化・12段階難易度表記の限界 本作では、SP譜面において、☆9は400譜面、☆10は500譜面、☆12は250譜面を突破した。 特に☆12は、黒譜面移植の影響などで更なるインフレが起こったこともあり、最下位と最上位の難易度差が一層目立つことに。 その結果、攻略サイトや非公式の難易度表を参考にしないと、適正プレーヤーには選曲しづらい状況になってしまっている。 SPADAの頃から多くのユーザーから散々指摘されているが、12段階の難易度表記もいい加減限界が来ていると言わざるを得ない。もしくは、クリアレートをゲージ別にする等の改善が求められるだろう(*9)。 選曲バー横のHCN表示が消滅 このため、STEP UPの選曲画面では、HCN譜面なのかどうかが一切確認できなくなってしまった。 PENDUAL稼働時から言われているが、非表示にするメリットや必要性は全く無い。過去に出来ていた事が何故改善ができないのか? モード選択画面のデザイン 各項目が従来のような縦・横一列の並びから、デザインに合わせたサークル状に変更されたのだが、PASELI専用モードの存在や2人プレー時などで項目の位置が変化するために、操作ミスによる選び間違いの危険性がやや高まった。 項目が少ない場合は四角形、多い場合はサークル状といったように外見自体の変化が生じることも操作ミスを招く一因と思われる。 EXPERTモード解禁の遅さ ただし前述の通り、本モードで解禁できた旧曲は全て無条件解禁するという救済策は採られているため、そこまでの批判はなかった。 オリジナルコースの実装も遅く、稼動から半年経ってようやくである。 その他の問題点 ミスマッチすぎるボス曲のレイヤーアニメ 本作の2つのメインイベントの大ボス曲では、イベントに登場した敵キャラを強引に出演させたせいか批判が巻き起こった。 「攻城シノバズ伝」の「Go Ahead!!」は「Go Beyond!!」の続編曲なのに関連が薄いキャラ物アニメにされ、ボス曲なのに曲の雰囲気に合っているとは言い難いミスレイヤーがつけられた。 一応、キャラがつけている鎧の花の部分は「Go Beyond!!」のムービーに登場する花のリスペクト…ということらしい。 一方、「忍々七鍵伝」の「Mare Nectaris」はイベントで用いたアニメをそのままレイヤー映像に流用しており、曲調に合っておらずミスマッチ。 しかもテーマ設定の癖にテニスをするアニメという馬鹿らしさから、「テニス」という蔑称に近い愛称がつけられるハメに。 キャラアニメ及びレイヤー映像を制作したGOLI氏曰く最初から「忍々七鍵伝」最終解禁曲に使用する予定でアニメーション制作していたとのこと。制作完了時には最終解禁曲がどのような曲になるか決定していなかったためこうなってしまったと思われるが、それでも何とかならなかったものだろうか。 譜面に関するバグ・不具合 「Seaside Labyrinth」の後半のベース音が抜けているミスがあったが、早期に修正。 旧曲である「Daisuke」の譜面バグが発生したが、早期に修正。 「Macuilxochitl」の小節線が変拍子を無視した配置になっていた。これに関しては本作稼働中に修正されなかった。 同様の不具合が発生していた『IIDX 22 PENDUAL』での隠し曲「少年は空を辿る」も次回作で修正されたため、「Macuilxochitl」の不具合修正も同様に次回作へ持ち越しになった。 隠し曲バレ 「BUZRA ARTS」の「yamabiko(SINOBUZ Edtion)」が登場前にビンゴカードで設定できるようになってしまうミスがあり、解禁ネタバレを招いてしまった。 段位認定課題曲に関する問題 ☆8上位~☆9下位クラスが主に選ばれるSP五段の曲目で、☆8でも最も易しいと言われる「Follow Tomorrow(HYPER)」「Mermaid girl(HYPER)」が選出され、多くの不評が挙がった。 「Mermaid girl(HYPER)」は「22PENDUAL」で初めて五段に選出されて以降、易し過ぎるとの批判が絶えなかった。 そのような中で、☆8で最も易しく級位クラスのプレーヤーがEXTRA召喚に用いることも多い「Follow Tomorrow(HYPER)」が五段課題として選出され、一層激しい批判を浴びることとなった。 これらの問題は「25CANNON BALLERS」でも継続し、「26Rootage」でやっと是正された。 総評 前作を参考に運営したと言えるバージョン。前作からそのまま放置された問題も多く、中には改悪された点も増える結果となった。 とはいえ、前作より改善点も多々見受けられたイベントや、遁術システムやCLASSIC段位等の新要素は好評を博した。また、旧作(beatmaniaシリーズ含む)をオマージュした楽曲とビジュアルの数々は、古参からは懐かしさを、新参からは新鮮味をもって迎え入れられており、本作のテーマとサブコンセプトは成功したと言えるだろう。 欠点の項の通り無視できない問題もあったが、本作を良作として捉えているプレーヤーは少なくない。 次回作 本作に関しては、次回作『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』のロケテスト中止騒動、全BEMANI機種でのBST問題からうかがえる社内でのゴタゴタから、稼動が少し伸びたという説がある。実際、BUZRA ARTSの最終緩和から次回作稼動まで1ヶ月半以上の間が空いてしまっている。 ただし、次回作がハードウェアレベルでの大規模な刷新を予定していたため、その調整も影響していると考えられる。 ちなみに、他のBEMANI機種も2018年現在新作が発表されない状況が続いていたが、同年7月に入りノスタルジアシリーズで『ノスタルジア Op.2』、jubeatシリーズで『jubeat festo』、GuitarFreaks DrumManiaシリーズで『GITADORA EXCHAIN』それぞれの製作が発表されており、全く動きがなかったわけではない。 やや長い稼動期間を経て、12月21日に次回作『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』が稼動した。 本作の遁術システム、忍者ランクは「曜日ボーナス」、「DJランク」と名称を変えて続投した。曜日ボーナスは若干内容が変更。 ただし、2017年12月21日以降も本作で更新停止にしている店舗もちらほら見られる。ハードウェア刷新等で、これまでと異なり次回作へのアップデートが有償となっているためである。 原則オフライン状態での稼働が不可能で、2018年6月30日で本作のオンラインサービスは終了しているため、次回作へアップデートしていない筺体は同日以降プレー不可能となっている。 余談 上記のトラブルのせいか(?)、本作のVOL.2サントラ発売が稼働中に発表されない事態に。 同様に他BEMANI機種のサントラ発売も中々発表されていなかった。それらに関しては2017年11月末にGITADORA、jubeatの2機種のサントラ発売が発表された。 その後本作VOL.2サントラを待たずして次回作『IIDX 25 CANNON BALLERS』のサントラ発売が発表された。 同作のサントラではDisc 3及び4に本作の残りの楽曲が収録、つまり次回作のサントラのDisc 3及び4は本作のVOL.2扱いされていて、過去に発売された『IIDX 21 SPADA』サントラと同様のケースという事になる。 本作発表の少し前に前作にて収録されていた楽曲「NINJA IS DEAD」であるが、今作の最後のWEEKLY RANKING課題曲に抜擢されネタとして話題となった。ニンジャ殺すべし。また、次回作CANNON BALLERSでも稼働初日のオススメ楽曲となっていた。 『IIDX 11 RED』から欠かさずデフォルト楽曲を提供していた星野奏子のデフォルト楽曲収録が無くなってしまった。 以降のシリーズでもデフォルト楽曲では参加していない。IIDX常連アーティスト複数人の楽曲提供が途絶えた『IIDX 20 tricoro』以降の事例のように、これも一つの移り変わりと言えるだろうか。 ただしイベント追加収録曲では、記念ソングとして後日追加された「crew(NORMAL音源とDPH音源を歌唱)」や、連動企画「BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負」の「LIKE A VAMPIRE」で参加している。 またBEMANI機種全体では2021年に入り、『DANCERUSH STARDOM』収録の「オネガイ・ディスコ・ミュージック」、前述の「LIKE A VAMPIRE(IIDXを含む現行8機種に収録)」、プレイアブル楽曲以外では『beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE』の音楽プレイヤー機能収録曲「Change Change Change!」等、ふたたび歌唱参加するようになっている。
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CS RED SP八段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st MAX 300(H) 12-300 982 8+(☆10) 2nd AA(H) 154 1386 8+(☆10) 3rd Wonder Bullfighter(A) 126 1062 8+(☆11) Final gigadelic(H) 173 1116 8+(☆12) コメント・攻略 三曲目で削られないように -- 名無しさん (2010-04-20 11 35 46) ギガデリまでにゲージ回復しておきたいが、Wonderは回復し辛いので、八段では難し目。AAで出来る限りゲージを残していきたいところ -- 名無しさん (2010-07-13 03 45 17) ギガデリは2P側最後難しいので、ワンブルを回復とまではいかなくても補正のお世話にならない程度にはとどめましょう -- 名無しさん (2011-05-19 05 20 10) 3曲目がレベル11とはいえ、定期的に絡む16分または12分の皿リズムを覚えるだけでもだいぶ難易度が変わってくる。 -- 名無しさん (2012-09-23 18 12 53) CSはACと比べると随分楽になってるな。CSREDはサドプラやギアチェンジが使えるから今のとほぼ変わらないよね。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 35 20) 鬼畜だった七段以下とはうって変わって比較的楽に感じた。AAでゲージを回復できるならギガデリゲー。 -- 名無しさん (2015-01-01 10 44 41) トルパ八段受かったのにこの八段で落ちることある?俺AA50%で皿でBADハマりして落ちたんだが。 -- 名無しさん (2021-07-10 08 22 34) ま -- 名無しさん (2021-07-10 08 34 33) ↑1 誤字 まぁ皿個人差あるけど自力不足だな。練習あるのみだと思う。 -- 名無しさん (2021-07-10 08 36 00) 名前 コメント
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beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 【びーとまにあ つーでぃーえっくす とぅえんてぃーせぶん ひろいっくヴぁーす】 ジャンル DJシミュレーション 新筐体「LIGHTNING MODEL」 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミアミューズメント 稼動開始日 通常 2019年10月16日 新筐体 2019年12月16日 判定 賛否両論 ポイント 筐体差の激しい環境面での問題多発新筐体『LIGHTNING MODEL』登場音ゲー史上初のeスポーツ参戦機種へ beatmania IIDXシリーズ 概要 新要素・変更点 イベント 評価点 賛否両論点 問題点 総評 LIGHTNING MODEL 余談 さぁ、 英雄 (ヒーロー)になる時間だ。 概要 beatmania IIDXシリーズ28作目。テーマは「ヒーロー」。 2019年10月にバージョンアップで稼働開始したが、12月には新規設計の新筐体『LIGHTNING MODEL』(以下新筐体)も順次稼働した。 また、コナミがeスポーツに着手した事もあり、本作は数多い音楽ゲームの中で最初のeスポーツ機種として選ばれる事になったのだが… 新要素・変更点 ノーツレーダー 楽曲の傾向が6項目のレーダーで表示される。またプレー成績に応じて自分自身のプレーヤーノーツレーダーが成長する。 この機能と置き換えでDJランクは廃止された。 ARENAのマッチング画面ではプレーヤーのノーツレーダーが表示される。 難易度選択の統一化 これまでは別の楽曲として扱われていたBEGINNER・LEGGENDARIA譜面が同一楽曲として統一された。 これによりそれらの難易度のクリアランプの扱い・DJポイントの計算も統一され、2人プレー時の左右別難易度なども可能になっている。 それらの難易度の譜面がSTANDARDモード以外のすべてのモードで選曲できるようになった。 クリアランプ色が紛らわしくならないように、通常クリアは全難易度で水色、FAILEDは赤色点滅で統一された。 これに関連してか、段位認定にもACとしては初めてBEGINNER譜面が採用された。 判定調整の細分化 0.1刻みで変更できたのが0.05刻みになっている。 ハイスピードの再調整 前作で導入されたBPMに関わらないノーマルハイスピード(NHS)を10段階から20段階に細分化。 さらに『25 CANNON BALLERS』以前のBPM依存型のHSも、クラシックハイスピード(CHS)として復活。サイトで設定すると使用可能になる。 SP・DP切替機能強化 10キーによるプレースタイル切替が、モード選択・STEP UP・段位認定でも行えるようになった。 これに伴いゲームスタート時のプレースタイル選択は廃止された。 言語切り替え エントリー時に、ゲーム内で表示される言語を日本語・英語・韓国語の3種類から選べるようになった。 永世段位認定 新筐体限定要素。 達成率に応じて次回のゲージ最大値が制限される。通常とミラーを交互にプレーし、合わせて5回受験で合格。 Lincleで導入されたEX段位(ゲージ減少量が激しい)も引き続き存続し、こちらは旧筐体でも受験可能。 永世段位合格で後光が表示されるようになるが、EX段位合格に演出はない。 システムボイス 今作からはポスター等でメインキャラとなっているRoot26のキャラがドラマCDに準拠した声優が担当することとなった。 具体的に言えばキャラ準拠の声優のシステムボイスは前作からであったが、前作が単発キャラだったのに対して今作以降はおなじみのキャラたちに。 今作は姫留(CV ゆかな)とサイレン(CV 田坂秀樹)が担当。姫留はドラマCDでの展開が終了した後に登場したキャラだったので、今作で担当声優が決定したともいえる。 一方でそれまでの登場テキストではいわゆるお嬢様口調ではあったのだが、ボイスでは普通のしゃべり口調になっていることはキャラクターのファンにもツッコまれている。 イベント SHADOW REBELLION 本作のEXTRA STAGE専用楽曲群。今回は旧作でBGAに登場したキャラクターに焦点を当てている。 「大犬のお姉さん」や「トリコロイダー」等のマニアックなキャラクター、パステルくん等他機種出身のキャラクターまで出典は様々。 一方で楽曲の方はキャラの元曲とは別ジャンルの曲が多く、続編のような曲が多かった「Qpronicle Chord」とは対照的。 例を挙げるとトリコロイダーの出身楽曲はいわゆる電波曲調のポップスだったが、新曲はアツい特撮主題歌調のモノとなっている。 任意のモードで1回プレーすると貯まる「シャドウジェム」を3個所持した状態で、STANDARDモードをプレーしてEXTRA STAGEに進出すれば出現。 1プレーで正規・合計☆33・すべててAAAを達成できるなら「シャドウジェム」は即3個貯まる。 EXTRA STAGEで関連曲が収められた特殊フォルダ「UNLOCK STATUS」内の楽曲をASSISTクリア以上でクリアすることで、「解放済みのシャドウジェム」が手に入る。 「解放済みのシャドウジェム」を1~3個集めればNORMAL~ANOTHER譜面が常駐。5個集めればクプロが貰える。 過去の同様の解禁と比べると、穴譜面までのクレジット数は最長でも9だけで終わり、AAAが不可能でもジェムの獲得は容易なため、全体的には緩和気味である。 HEROIC WORKOUT!! クプロがヒーロー目指してトレーニングするという設定。全モードが対象となり、プレー終了時にイベント画面へ移行する。 「心」「技」「体」の3項目があり、プレー曲を1曲選んで対応した1項目を特に鍛えることができる(他の2項目もわずかながら伸びる)。 それぞれの項目が一定値まで成長すると楽曲解禁。また全て100%にするとドージョーに移行し、対戦相手撃破で最終楽曲を解禁できる。 久しぶりにイベントでROOTS26キャラが登場する。 ARENAモード 復活曲あるいはLEGGENDARIA譜面が解禁できる。 大きな変更は無いが、気持ち程度にアリーナキューブは獲得しやすくなった(後述)。 いちかのBEMANI超じゃんけん大会2020 コロナ禍における外出自粛期間中に開催。サイト上の操作のみで全ての解禁が行える。必要クレジットはゼロ。 徐々に緩和が進み、IIDXだけで全楽曲を解禁するなら容易であった。 移植曲3曲、いちかのオリジナル楽曲が解禁できた。 毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 いちかラッシュは元機種1プレーorIIDX10プレーで曲が解禁。従来の全体連動イベントよりクレジット数が大きく緩和されている。 ののラッシュは上記じゃんけんとほぼ同じ。サイト上の操作のみ。 解禁曲は移植曲が主体だが、いちか・のののオリジナル楽曲も登場した。 IIDX以外の機種も並行している人には、ののラッシュの解禁スタンプがなかなか貯まらず 多機種勢にとってはつらいイベントだった。終盤にかけて緩和が爆発的に進み、ギリギリ全解禁できるようになった。 その他 これ以外にサントラ発売・各種大会記念など時折追加曲があった。 どれも無条件解禁であり、イベントと言うよりはIIDX19以前のbeat#2, #3追加曲のような形となっている。 ただし、「20th Anniversary Tribute BEST」からのリミックス曲軍は後述のLIGHTNING MODEL限定となっている。 評価点 質の高い楽曲群 今作のテーマであるヒーローをテーマにした「VALKYRIAS -英雄誕生-」をはじめ、様々なジャンルの質の高い楽曲が揃っている。 前作で好評だった版権曲リミックスも引き続き収録。 特に「EXCITE」は従来ではありそうで無かった特撮ドラマの主題歌のIIDXリミックス、「俺ら東京さ行ぐだ」は8th Styleの「夜のサングラス」で歌唱を担当したすわひでおの復帰等の尖った個性を持っており、好評を受けている。 BEMANI sound Teamではdj TAKAやL.E.Dによるオリジナル曲はシンプルだが氏らしい作風。また、Qrispy Joyboxが久々に参加したことは話題になった。 外注としてはDÉ DÉ MOUSEによる「Silly Love」は曲、ムービー共に人気が高い。ビートまりおによる「beatAffection」はその独特なムービーで話題になった。 他にも前作『26 Rootage』から引き続き参加のAJURIKAや、IIDXでは本作初登場のTAKU INOUEなど、様々な著名アーティストが参加。ちなみに両者は元ナムコ社員だが現在はフリーであり、その曲調から度々IIDXへの参加希望も多く寄せられていた念願が叶ったと言えよう。 もちろん定番メンバーのRyu☆やkors k、Xceonなども新曲を書き下ろしている。本作はBEMANIアーティストはもちろんだが外注曲が非常にバラエティに富んでいる。RAやSPADAのようにジャンルが特定のものだけに偏っている事もなく、曲ジャンルのバランスとしても評価は高い。 前作『Rootage』のシステムボイス及び解禁イベントでのメインパーソナリティーを務めたリプンテとスタンパ、クリープのキャラクターソング「開きたまえ!Next stAge!」が収録。単発イベントのキャラとして使い捨てにされず、楽曲として残ることとなった。 歌唱はもちろん前作で声優を務めた三名であり、作曲はuno(IOSYS)ことRoughSketch。 更に当曲は楽曲終了後にボタンを押すとムービーと連動してキャラクターが挨拶してくれるというギミックも。アリーデヴェルチ!! CANNON BALLERS以前のHSの復活 前作で登場した現行のNHSは主に中級者以上に不評だったが、今作では詳細オプションで「クラシックハイスピード」を選択することで旧仕様のHSを使うことができるようになった。これによる復活は大いに歓迎された。 低難易度譜面の充実 BEGINNER譜面が正式難易度になったため、SPの☆1~☆3フォルダの楽曲数が大幅に増えた。 スコアも保存され、ASSIST CLEARからFULL COMBOまでのすべてのランプを付けられるようになったため、初心者のモチベーション向上に一役買ったといえる。 また、これに関連して特に古い曲の低レベル譜面の難易度表記が上方修正された。 通常の難易度扱いとなったことで、2人プレー時の左右別難易度選択が可能になったことも併せて、総じて初心者に優しくなったといえる。 LEGGENDARIAの選曲機会増加 Vディスクの消費枚数減少(金曜日以外は4枚消費、金曜日のみ前作同様1枚消費)、選択可能モードの増加により、LEGGENDARIA譜面を選曲できる機会が増加した。 定額制サービス「プラチナメンバーズカード」を取得すればVディスクを10枚得られるので、金曜日以外でもLEGGENDARIAを2回選曲できる。 「プラチナメンバーズカード」を取得しているなら、金曜日ではPREMIUM FREEで最大10回選曲できる。 従量課金アイテムが本作で廃止されたため、LEGGENDARIAの長時間粘着プレーはこの手法に限られる。 ARENAモードではアリーナキューブを数十個貯める毎にVディスクが20枚もらえる。 集めやすくなったARENAキューブ Aクラス維持報酬が無くなり、順位報酬が一律+1された。 新たにカウンター成功キューブボーナスが追加。自分以外が選んだ曲のいずれか1つで1位になると、キューブが1個加算。(1クレ最大1個) 第2回以降の開催では、開催期間が従来の2週間から3週間になった。 最終回のみ次回作稼働直前のためか2週間に戻った。 賛否両論点 新筐体限定要素の存在 新筐体限定の先行配信曲が存在する。 計15曲と比較的多い。中には新筐体のプレー回数による隠し曲もある。 設置店舗まで長距離の移動が必要となる地方プレーヤーには厳しい。 永世段位も新筐体限定だが、後述の問題点であまり取り組むプレーヤーは多くないためか、あまり問題視されていない。 問題点 プレーに支障の出る不具合 旧筐体の不具合 処理落ちが起こることがある。発生したのがプレー中の場合、譜面が停止しゲームにならなくなる。 新筐体の不具合 ロード中やイヤホン使用時、特定の楽曲のプレー時にフリーズし、再起動がかかることがある。 多重反応が発生することがある。処置方法はあるが、あくまで一時的なものでそのうち再発してしまう。 TIME HAZARDモードで処理落ちが起こることがある。 BGMとキー音が徐々にズレていくことがある。 アプデで修正されたが、ハイスピードが従来より遅い、ターンテーブルがロックされる等の不具合もあった。 その他にも、音量バランスがおかしい等の様々な不具合がある。 上記のバグは筐体によって発生頻度に差がある。最寄りの筐体でバグに何度も遭遇しているプレーヤーがいる一方、バグに全く遭遇したことが無いプレーヤーもいる。 一時的な不具合回避のため、アップデートのロールバックやイベントの延期が行われることになった。 結局、処理落ちやフリーズは長期間未修正となっている。 稼働初期にはLEGGENDARIA譜面のクリアランプが消えたり、GOOD判定の幅が広くなる等の不具合があったが、早急に解消された。 封印されたHERO RANKING フルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りといった項目を期間や店舗を区切って閲覧できたランキングだった。 個人のプレー状況を特定するのが容易だったためか稼働半月で閲覧休止になった。 旧曲解禁の問題点 従量課金アイテムが廃止されたため、隠し曲のプレーも常駐解禁アイテム「トーンディスチャージャー」が登場するのを待つしかなくなった。 「トーンディスチャージャー」が登場するのも稼動から4ヶ月近くと、前作よりも遅くなった。 各々の値段はそれなり。IIDX自体をやり込んでトランメダルを大量に集めていけば、初心者でも不可能では無い程度。特に低段位の回収など。 一方でプレー回数自体が根本的に少ない人にとっては厳しいものとなっており、そういう人に限って未解禁曲が多いこともあるだろう。 Rootageのイベント隠し曲ならば全て購入対象になっており、ボス曲でもサイト上で簡単に買えるのは(他の旧曲解禁の無いコナミ機種よりかは)マシな点である。 2020/07/02の更新にて、FLOOR INFECTION32&36弾の曲も購入可能になった。 だいぶ遅すぎる緩和だが、SDVXをやっていない人にとってはありがたいか。 正式難易度化による弊害 別曲扱いだったBEGINNER・LEGGENDARIA譜面が正式難易度になったことにより、STANDARDモードにおいてVIP PASS BLACKを使わないと、同一プレー中に同一楽曲のLEGGENDARIAとその他難易度を選曲できなくなるというデメリットが生じた。 前作解禁フレーム・BGMの引継ぎなし 前作のイベント「ARC SCORE」で解禁できた旧作を再現したフレーム・選曲BGMが引き継ぎされなかった。 解禁にはバージョン縛りという条件付きで最低10クレもかかった。苦労して解禁したのに短期間でしか使えなかったことに憤りを覚えるのは当然であろう。 永世段位の意義 達成率によりゲージ上限が下がっていくものの、5回も同じ曲群をプレーするのは単調ではなかろうか。 一応永世限定の特別な段位ステータス表示、および「カードコネクト」という物理カードを印刷できるコナミの筐体との連動時のステータス出力が特典にはなっている(*1)。おまけ程度の物だが、記録を公式で物理的に残せるのは今までに無い意義だろうか。 正規ミラーどちらかのみでギリギリ1回受かるレベルでは永世段位に合格不可能で、最低でも達成率70%程度が取れる実力は必要になるため、ある程度の実力証明にはなる。それでも結局は、課題曲4曲が得意だったかどうかに左右される上、実のところEX段位を1回取るほうが高難度である(*2)。本モード限定のラスボス曲でもあれば大いに盛り上がったかもしれないが…。 名前の通り、1度永世段位を取得すれば以降のシリーズで段位認定をプレーせずとも段位称号が得られると考えて取得したプレーヤーも多かったが、次回作である「BISTROVER」ではそれを引き継がなかった代わりにSINOBUZからCANNON BALLERSまで実装されたEXPERTのCLASSIC CLASSを段位認定として登場させた「-極- 段位認定」が登場した。 総評 新曲や新機能等のコンテンツは順当に評価できるが、ゲームがまともに遊べなくなる不具合のせいで台無しになってしまった。 しかし筐体によって不具合の発生頻度に差があるため、プレーヤーのホームの筐体の状況によって本作の評価は変わってくる。 このような環境面における大問題は、本作を含めたバージョン番号が9の倍数の『9th』『Resort Anthem』にも共通しているが、環境の一新が上手く行かなかったと捉えられる。 本作の場合は新筐体と旧筐体両方を並行稼働するために十分なテストが行えなかったのが原因だろうか。2020年の世情自体もAC音ゲー全体にとってかなりの逆風となっているため、評価に差が出る状況はなかなか覆らなさそうだ。 LIGHTNING MODEL IIDX20周年を記念して製作された新モデル。従来よりもデザインが派手になり、数々の新機能が搭載。 43インチ120fpsのメインモニター、タッチパネル式サブモニター(プレミアムエリア)、重さの変えられるターンテーブル、イヤホンジャック等が搭載されている。 OSは「Windows 10 Embedded IoT」になっており、旧機種との明確な違いとしてロード時間が大きく減っている。詳細スペックはこちらのサイトで公開されている。 従来筐体の10キーやエフェクトはプレミアムエリアで変更する。ターンテーブルの重さ調整もここで行う。 筐体全体がライトで光るようになっている。眩しいと思う場合は、プレミアムエリアからOFFにできる。 従来にあったLEDセグメントは無い。なのでプレー中に曲名を確認できる手段は無くなった。 プレミアムエリアは設定でプレー中の表示を暗くすることができる機能がアップデートで追加。 新設計のため、画面やボタン感覚等は従来とは異なる。 画面は従来よりも大きく、画面とプレーヤーとの間の距離がCB液晶と同様に長め。 鍵盤に使用される標準マイクロスイッチが50g/0.49Nになっていて、従来筐体のデフォルトより軽くされた。競技性の問題か、デフォルトから重さを変えていない店舗が多い。 ターンテーブルは表面が滑りやすく、手汗をかく人にはやや回しづらい。店舗によっては滑り止めシートを貼ってくれているところもある。 スクラッチの反応は従来よりもかなり良くなっており、高速皿曲のプレーに適している。 ただし、BSSはしっかり回し続けないと切れるようになった。 STARTボタンが鍵盤パネルに移動した。また中央寄りでスクラッチから遠いため、ギアチェン・皿チョンは従来の方法と動きが異なり慣れと工夫が必要。画面からも遠くなり視線固定しながらの操作難易度も上がった。 EFFECT・VEFXボタンはコイン投入口奥側に移動。 都市部と地方部で設置店舗数の格差が大きい。 ラウンドワンやタイトーステーションのような大型店舗では設置されていることが多い。 都市部では小規模店舗でも設置されていることがある一方、地方部ではたったの1店舗しか設置されていない県もある。 余談 2020年の新型コロナウイルス(COVID-19)流行の影響を様々な面で受けてしまった。 オリジナル等身大パネルの応募期間が3月30日まで延長された。 季節に合わせた春のお花見ボイスとWR「俺ら東京さ行ぐだ」が自粛に反するテーマとなってしまった。 4月の緊急事態宣言の影響から楽曲追加の更新が止まってしまったが、解除後の6月から更新が再開された。 しかしながら次回作稼働のタイミングが遅らせられなかったのか、イベント最終曲の解禁期間は1ヶ月未満となり間に合わないプレーヤーもいた。 コナミによる音楽ゲーム部門のeスポーツ第1号機種として、本作が選ばれた。 こちらはROUND1やシルクハット等の大手ゲームセンター企業とスポンサーを組み、他のプレーヤーと対戦する事で盛り上がるという形でeスポーツ事業に注力するという形になっている。 しかし、上記のコロナウイルスと同じ理由でそのeスポーツリーグであるBEMANI PRO LEAGUEの実施日が延期されてしまった。 そのため今作では無観客のプロモーションイベント「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」として開催し、翌年改めて「BEMANI PRO LEAGUE 2021」として開催。 本作からの新曲には前作『26 Rootage』の過去バージョンをイメージした楽曲の解禁イベント「ARC SCORE」に収録予定だったと思われるものがいくつか存在する。 楽曲コメントで「前作に収録予定だった」と明言されている「Horizons of Promise」や「27th Style」は、それぞれ『beatmania IIDX』(2nd Style)に収録された「Prince on a star」と「Second Style (Hip Hop Paradise)」の続編的な楽曲である。 19 Lincleから8作に渡り参加し続け、数々の人気曲を生み出してきたHARDCORE TANO*Cレーベルメンバーの楽曲提供が本作で途絶えた。 IIDXのみならず、2019年半ば頃から他のBEMANIシリーズにも参加しなくなっている。TANO*Cは2019年より稼働の他社音ゲー『WACCA』シリーズの制作に非常に密接に関わっているため、BEMANIの競合相手となってしまったことが原因(*3)だと推測されている。 例外として、メンバーの1人であるRoughSketch氏のみ継続してBEMANIシリーズに参加している。彼は2014年から社内レーベル「beatnation RHYZE」に所属しているが、一方WACCA公式サイトでメンバーとして紹介されておらず(*4)、楽曲を提供していないことに関係があると思われる。 その他BEMANI常連アーティストでも、TANO*Cメンバーではないものの繋がりのあるHommarju氏、かめりあ氏などは『WACCA』に楽曲提供しているが、彼らは引き続きBEMANiシリーズへと楽曲を提供している。 他の例外では2021年、TANO*C所属ユニットのMassive New Krewが作曲を手掛けたアニメ主題歌「Realize」が『DanceDanceRevolution A20 PLUS』に収録されている。
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「Bloody Tears(IIDX EDITION)」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Bloody Tears(IIDX EDITION)」スコア&ムービーボード 2ページ目
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE THEME SONG Next Tales 2 Oath (IIDX 20th Anniv "Ring" Theme) Hommarju 180 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤からの片手乱打が難しい。また軸連打の合間に皿が入ってくる配置が1p側2p側共にあるので、なるべくそこでハマらないようにしたい。 -- 名無しさん (2019-05-15 22 24 06) 典型的片方リズム片方メロ。その片手メロがかなり狭い配置をしているが、ランダムで崩すと着地が遠くなる他ラストの3つ同時が時たまエラい事になる。まぁ、正直もっと作りようあっただろ的譜面。 -- 名無しさん (2019-05-16 19 53 33) ラストの(押しやすいが)階段が1P側にあるので、逆正規でなんとかクリア 中盤の片手乱打はそんなに長いわけではないが押しづらい あと同時押しも徐々に押しづらくなるのでなんとか食らいつきたい -- 名無しさん (2019-05-25 23 11 16) 変な同時押しやばいよ。ホームポジションを全く意識してない配置。回数多いし乱は難化する危険性があるし・・・でも乱しかないかも -- 名無しさん (2019-09-11 01 33 19) 意識してない配置ってほどでもないような… 456に固まってるとかなら分かるが -- 名無しさん (2019-09-11 12 58 26) ↑2 どの曲と間違えてるんだ……? ラストの3つ同時押しは実質2パターンしかないから、予習しておいて回復に充てたい。上にもあるように、隣接配置多めの片手乱打が捌けるか次第かな -- 名無しさん (2024-08-12 16 42 37) 名前 コメント
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一週目 二週目エリア調査 一週目 ハクジタウン開啟電腦獲得「キズぐすり」。 落一樓由母親獲得「ランニングシューズ」(跑步鞋)同「タウンマップ」(地圖)。 出家門, 經過小事件後選擇御三家。 離開研究所前會與對手發生戰鬥。 離開研究所, 並東行前往501番道路。 ■對手(1回目) 道具使用 無 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 御三家 リープン 5 ひっかく しっぽをふる - - - ファマー 5 たいあたり にらみつける - - - アクタシ 5 はたく なきごえ - - - 501番道路途中可以由民家內的女性得到「モンスターボール」x 5。 東北行前往502番道路。 502番道路地圖西北方向的男性獲得「ひでんマシン05」。 向東行前往アヤメシティ。 アヤメシティ由道館前的女子得知須要先擊敗カチヌキ3兄弟才可以進入道館。 返回502番道路的關卡並上二樓, 將カチヌキ3兄弟擊敗(3連戰)。 返回アヤメシティ並挑戰道館館主 アマナ。勝利後獲得「わざマシン15」, 而秘傳技「フラッシュ」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 外出道館會發生劇情。 向南行前往503番道路。 503番道路(アヤメシティ側)往南行會發生劇情。 進入洞窟ちえのどうくつへ。 ちえのどうくつ途中發生戰鬥事件, 要將したっぱ擊倒。 向前行離開洞窟, 前往503番道路(504番道路側)。 503番道路(504番道路側)往西行前往504番道路。 504番道路往西行會發生劇情。 往地圖的西南方向, 前往505番道路。 505番道路途中告示版附近的男子可以將你的精靈回復。 往南行前往ミルシティ。 ミルシティ對手會在こころのやかた門前, 對話後發生第2回戰鬥。勝利後會獲得「がくしゅうそうち」。 進入こころのやかた。 ■對手(2回目) 道具使用 キズぐすり×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ニドラン♂ 14 つつく きあいだめ にどげり どくばり - 御三家 リープン 15 はっぱカッター しっぽをふる すいとる かぜおこし - ファマー 15 たいあたり ほのおのうず まるくなる ひのこ - アクタシ 15 はたく みずでっぽう なきごえ あわ - こころのやかた需要フラッシュ 前往最深部, 從ミュウツー石像後方調查獲得「だいじなふうしょ」。 離開及返回ミルシティ。 ミルシティ(2回目)挑戰道館館主 ナギナタ。勝利後獲得「わざマシン37」, 而秘傳技「かいりき」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 前往博物館, 將「だいじなふうしょ」交給位於2樓的研究員。 返回505番道路, 與告示版附近的男子(即能將你的精靈回復的那位)談話, 他會將前往506番道路的ダグトリオ封鎖移取。 離開ミルシティ, 前往506番道路。 506番道路途中可以由民家內的女性得到「ダウジングマシン」。 前往519番道路。 519番道路途中有治養屋。 往南行, 前往シオウシティ。 シオウシティ前往該城北方的綠頂小屋, 並再向北行前往リムけんきゅうじょ。 リムけんきゅうじょ進入後會發生劇情。 繼續向前行, 並續一調查牆上的裝置。 前往最深部, 發生與D●H幹部ナバリ的戰鬥。 返回內部並進入由左數起的第二間開發室, 與カラマツ談話後獲得「ひでんマシン03」。 ■ナバリ(1回目) 道具使用:いいキズぐすり×2・スペシャルアップ×2 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 デルビル 25 いかりのまえば ひのこ ダークロアー おにび - ヒトデマン 23 ダブルスピン みずでっぽう サイコキネシス でんじは - ゴースト 26 さいみんじゅつ シャドーボール めいそう ゆめくい - エアームド 26 ドリルライナー くらいつく いわなだれ マグネットボム - シオウシティ(2回目)挑戰道館館主 キリ。勝利後獲得「わざマシン18」, 而秘傳技「なみのり」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 挑戰道館後可以到城中較南的小屋中的釣魚人談話, 可以獲得「ボロのつりざお」。 前往507番水道 507番水道途中有一山洞需要使用閃光, 建議帶備學懂フラッシュ的精靈。 需要なみのり。 往地圖東南方前進, 前往508番水道。 508番水道(507番水道側)進入かいていトンネル。 かいていトンネル需要フラッシュ。 途中會發生劇情, 會與對手及モスギス進行2V2戰鬥, 勝利後會由モスギス手中得到「バトルサーチャー」。 從另一出口離開山洞, 回到508番水道(509番水道側)。 ■對手及モスギス 道具使用:無 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ヘルガー 32 ダークロアー かえんほうしゃ だましうち かみなりのキバ - ライノス 30 サンドソニック のしかかり まきびし すなあらし - ディザソル 33 サイコキネシス ダークロアー 10まんボルト かみくだく - 御三家 リーティン 32 リーフガード せいちょう かぜおこし グラスミキサー - ファイマー 32 マグマでかこむ かなしばり ミラーショット じばく - レクオレ 32 ねっとう あやしいひかり ヘドロこうげき かげぶんしん - 508番水道(509番水道側)向東行前往509番水道。 509番水道向東行前往アーシアとう。 アーシアとう可以從某民房的男子談話後獲得コインケース。 前往商店屋頂與モスギス談話。 進入商店右側的大廈, 即D・Hビル。 D・Hビル與4F的研究員談話會給你「ひでんマシン06」。 再各層隱藏的顏色版收集, 5F前往內部的封鎖才會解除。 5F封鎖解除後, 會再次與到ナバリ並會發生戰鬥。勝利後、520番道路的通行封鎖會解除。 返回シオウシティ及向南行, 前往520番道路。 ■隱藏顏色版位置 1F~4F各有一個隱藏顏色版, 除了溝過該層的敵人提示之外, 亦可以使用ダウジングマシン尋找。 あかいかけら 位置 1F; 在1F的中央, 隱藏在貨物內。 あおいかけら 位置 2F; 前往3F的樓梯附近, 由左邊數起的第二個黄色地版。 きいろいかけら 位置 3F; 在3F的中央, 茶色枱的左邊。 みどりのかけら 位置 4F; 前往5F的樓梯旁, 最左邊的樹中。 ■ナバリ(2回目) 道具使用:すごいキズぐすり×2・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ヒトデマン 33 わるだくみ なみのり サイコキネシス でんじは - ゴースト 36 さいみんじゅつ シャドーボール あくのはどう ゆめくい - ヘルガー 35 ほうでん ほのおのキバ ダークロアー おにび - エアームド 36 ドリルライナー つるぎのまい いわなだれ はがねのつばさ - 520番道路向南前進, 前往521番道路。 521番道路向東前進, 前往ヒスイシティ。 ヒスイシティ城中入口附近會有劇情, 並會發生4連戰, 當中包括ジャッキー。 與道館門前的男子談話, 得知需要前往サファリゾーン。 前往サファリゾーン及向北行, 在一間休息室跟一女子談話後獲得「おとどけもの」。 返回道館門前將「おとどけもの」交給他, 男子就會離開。 挑戰道館館主 ハンザ。勝利後獲得「わざマシン31」, 而秘傳技「いわくだき」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 挑戰後前往518番道路。 518番道路(519番道路側)需要いわくだき。 向北行進入ハクジのもり。 ハクジのもり與地圖西北的行山男子談話會獲得「ひでんマシン04」。 離開ハクジのもり返回520番道路, 經過關卡後向西行, 前往522番道路。 另外亦可以繼續向北行, 前往518番道路(ハクジタウン側)以及ハクジタウン。 いあいぎり可以使用後、可以在內拾到「しあわせタマゴ」。 522番道路需要かいりき。 向西行, 前往オウニシティ。 オウニシティ橋上會再次遇見對手以及發生戰鬥。 進入ダークタワー。 ■對手(3回目) 道具使用:すごいキズぐすり×2 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ミルタンク 35 ころがる のしかかり ハートスタンプ メロメロ - ライノス 36 サンドソニック のしかかり じならし すなあらし - 御三家 リーテイル 37 リーフガード せいちょう エアスラッシュ エナジーボール - ファマイン 37 ほのおのパンチ かなしばり ミラーショット じばく - タテボーシ 37 ねっとう どくどく ヘドロばくだん かげぶんしん - ダークタワー前往最頂層, 會發生一段劇情。 與頂層左下方的男子談話後獲得「ひでんマシン01」。 返回オウニシティ。 オウニシティ(2回目)挑戰道館館主 モク及レン。勝利後獲得「わざマシン02」, 而秘傳技「いあいぎり」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 回到502番道路, 向北行前往514番道路。 514番道路需要いあいぎり 入口的高台附近有個にいる博士助手, 談話後會給你「ひでんマシン02」。 繼續前進, 到達カラスバシティ。 カラスバシティ往北行會看到有四個助手封鎖了往515番道路的路, 談話後得知他們正在尋找「いんせき」。 ときのようかん門前會看到對手(城中東北方), 談話後會進入戰鬥。 進入ときのようかん。 ■對手(4回目) 道具使用:すごいキズぐすり×2 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ゴースト 39 シャドーボール ゆめくい あやしいかぜ シャドーパンチ - オオスバメ 38 つばさでうつ がむしゃら きりばらい つばめがえし - メタゲラス 40 マグネットボム すてみタックル じならし いわなだれ - 御三家 リーテイル 40 リーフガード せいちょう エアスラッシュ エナジーボール - ファマイン 40 ほのおのパンチ かなしばり ミラーショット じばく - タテボーシ 40 ねっとう どくどく ヘドロばくだん かげぶんしん - ときのようかん前往最深部, 並擊敗ダイゴ及ミクリ(ダイゴ及ミクリ雙雙為寶石版盟主)。 結束後由ハクジタウンに前往517番道路。 ■W・B團團長 使用アイテム:すごいキズぐすり×4 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 パルキア 47 だいちのちから はどうだん ハイドロポンプ あくうせつだん - ディアルガ 47 だいちのちから はどうだん ジオインパクト ときのほうこう - 517番道路需要いあいぎり 北行進入ユキユキやま。 ユキユキやま要かいりき 入口附近會發現對手, 談話後得知要在山洞內尋找一名失蹤者。 前往頂層會發現失蹤者。事件解決後對手會給你「ひみつのコハク」。頂上にいる遭難者に話しかけるとイベント。局長が「いんせき」を持っているという話を聞く。を貰う。 ■3F冰面推石攻略 3F最初的石頭先由下往上推, 然後主角向右走, 再向上走。 另一岩石要由上往下推, 然後主角向右走, 再向下走。 カラスバシティ(2回目)挑戰道館館主 サザンカ。勝利後獲得「わざマシン30」, 而秘傳技「そらをとぶ」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 前往オウニシティ, 進入西北方的大廈(由後門進入)並往頂層房屋, 屋內的男子會給你「いんせき」。 返回カラスバシティ, 將「いんせき」交給助手後會離開, 向北行前往515番道路。 515番道路北行前往ラピスラシティ。 ラピスラシティ挑戰道館館主 コナギ。勝利後獲得「わざマシン29」, 而秘傳技「たきのぼり」可以在地圖上使用。→道館詳細資料 在道館右邊拾取「エレベーターのカギ」(可利用ダウジングマシン尋找)。 進入小精靈中心後方較大的房屋, 下樓梯進入D・Hだんアジト。 D・Hだんアジト乘搭升降機到B4F, 而B1F為終點。 前往B1F與ナバリ及ターナー戰鬥。 戰鬥過後調查D・H團員獲得「ひでんマシン07」。 前往アーシアとう, 北行進入510番水道。 ■ナバリ(3回目) 道具使用:すごいキズぐすり×4 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ヘルガー 57 ほうでん いかりのほのお ダークリゾルブ でんじは - スターミー 56 わるだくみ ハイドロポンプ サイコキネシス れいとうビーム - ゲンガー 57 さいみんじゅつ のりうつる あくのはどう ゆめくい - エアームド 58 ドリルライナー ブレイブバード いわなだれ メタルブラスト - ■ターナー(1回目) 道具使用:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 パルシェン 58 なみのり スターフリーズ からをやぶる だいばくはつ - ブーバーン 59 エナジーボール だいもんじ サイコキネシス だいちのいかり - ニドクイン 60 じしん ダストシュート ワイルドボルト ぶちこわす - ジバコイル 60 じりょくせん 10まんボルト でんじは こごえるかぜ - 510番水道要たきのぼり 北行前往513番水道。 ひのしま需要かいりき及いわくだき。 捕捉/擊敗ファイヤー。 再次進入, 捕捉/擊敗エンテイ。 かみなりのしま需要かいりき及いわくだき。 捕捉/擊敗サンダー。 再次進入, 捕捉/擊敗ライコウ。 こおりのしま需要かいりき及いわくだき。 捕捉/擊敗フリーザー。 再次進入, 捕捉/擊敗スイクン。 513番水道北行前往ニューアイランド。 ニューアイランド向道館門前的D・H團員對話後, ポケモンじょうの入り口の前にいる団員に話しかけるとイベント。 挑戰道館館主 ミュウツー。勝利後獲得「わざマシン50」。→道館詳細資料 往上層進入ポケモンじょう。 ポケモンじょう前往最深入地區, 與ターナー戰鬥。 回到オウニシティ, 北行前往523番水道。 ■ターナー(2回目) 道具使用:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×2 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 パルシェン 66 ハイドロポンプ スターフリーズ からをやぶる だいばくはつ せんせいのツメ ペガーン 65 サイコバーン さいみんじゅつ シャドーボール ハリケーン ピントレンズ ブーバーン 65 エナジーボール だいもんじ ダイヤブラスト だいちのいかり おうじゃのしるし ニドクイン 65 じしん ダストシュート ギガスパーク ぶちこわす ひかりのこな ジバコイル 66 ジオインパクト 10まんボルト でんじは ハイドロポンプ きあいのハチマキ 523番水道(オウニシティ側)需要たきのぼり。 進入山洞 チャンピオンロード。 チャンピオンロード需要かいりき 途中再次碰到對手, 並發生挑戰四天王前最後一次對戰。 離開チャンピオンロード, 回到523番水道(シャクドウじま側)。 ■對手(5回目) 道具使用:まんたんのくすり×2・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ユキノオー 64 アイスバーン れいとうビーム ウッドハンマー ふぶき - サイドン 64 アームハンマー ドリルライナー ストーンエッジ じしん - レアコイル 64 ほうでん ミラーショット 10まんボルト じりょくせん - メタゲラス 65 メタルブラスト すてみタックル じしん いわなだれ - 御三家 リーテイル 65 おいしげる せいちょう エアスラッシュ ダイヤブラスト - ファマイン 65 ねっぷう じばく コメットパンチ サイコキネシス - タテボーシ 65 ねっとう どくどく ヘドロウェーブ シャドーボール - 523番水道(シャクドウじま側)上岸後碰到モスギス, 發生戰鬥。 北行進入シャクドウじま。 ■モスギス 道具使用:まんたんのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ネクロシア 68 ギガスパーク ぶちこわす スプラッシュ サイコカッター ひかりのこな バンギラス 67 グランボールダ サイコバレット ウッドハンマー じしん きあいのハチマキ ヘルガー 66 あくのはどう だいもんじ ほうでん わるだくみ カムラのみ バフォット 67 しねんのずつき ふくしゅう メタルブラスト じしん せんせいのツメ ディザソル 68 しんそく サイコカッター ぶちこわす いかりのほのお ピントレンズ シャクドウじま挑戰四天王。→四天王詳細資料 進入殿堂, 一週目完成。 二週目 ハクジタウン全國圖鑑解禁。 ヒスイシティジャッキー叫主角向各地廢墟調查。 エリア調査。 エリア調査 以下調査地點無需順次序攻略。 部分地點最深入部份可以與各道館館主及其他特殊人物進行再戰。首次挑戰完成後會強化, 以下只會列出首戰的精靈組合。 →強化後的精靈組合請看此 強化版道館、特殊人物 所有調查完成後, 返回ジャッキー的研究所。 ハクジのもり需要いわくだき 進入森林的西區(會有劇情)。 途中再會有劇情, 將野生アルデッパ撃破/捕捉。 前往最深入部份, 再次挑戰アマナ。 ■アマナ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 トノッパー 80 バグノイズ ダイヤブラスト ギガドレイン エアスラッシュ おうじゃのしるし ツボツボ 81 どくどく やどりぎのタネ まもる コスモパワー たべのこし ワークロ 81 ストーンエッジ しゅうげき ぶちこわす とびひざげり チイラのみ ヌケニン 82 くらいつく あやしいひかり しゅうげき クロスポイズン きあいのハチマキ ユキタテハ 82 ハイドロポンプ ちょうのまい ふぶき サイコバーン カムラのみ イワパレス 83 じしん カウンター しゅうげき グランボールダ ひかりのこな ちえのどうくつ需要かいりき及いわくだき B1F會有新樓梯往B2F。 前往最深入部份, 再次挑戰ハンザ。 ■ハンザ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 オリバー 80 わるだくみ バグノイズ おんち サイコキネシス ラムのみ バクオング 82 オーバーヒート じしん ハイパーボイス ウッドハンマー しろいハーブ ノコウテイ 82 とぐろをまく くらいつく スプラッシュ もぐる せんせいのツメ ポコキング 80 はらだいこ しゅうげき ドレインパンチ スピンテール たべのこし ケンタロス 81 ぶちこわす すてみタックル つららおとし しねんのずつき チイラのみ フォリキー 83 サイコバーン わるだくみ ミラーコート ほうでん カムラのみ こころのやかた需要フラッシュ 1F有新樓梯往下層。 前往地圖東北方, 調查ミュウツー石像後方並按下開關, 下方的房間會開啟。取得該房間的「ふしぎなアメ」後再次按下開關。 前往地圖南方, 即取得「ふしぎなアメ」房間正下方, 調查ミュウツー石像後方並按下開關。 前往地圖西北方, 會發現有九棵樹, 調查左邊第四棵樹會發現另一開關並按下。 返回地圖南方, 即取得「ふしぎなアメ」房間正下方, 調查ミュウツー石像後方並再次按下開關。 前往地圖西南方, 一直摸索無地形的地版往東行, 前往最深入部份, 再次挑戰ナギナタ。 ■ナギナタ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ガネーシャ 80 だいちのいかり サイコバーン わるだくみ きあいだま ヤタピのみ ドサイドン 82 つららおとし じしん いかりのほのお ギガスパーク せんせいのツメ マッギョ 81 ハイドロポンプ でんじは 10まんボルト じりょくせん たべのこし ダグトリオ 82 ストーンエッジ つじぎり じしん しゅうげき チイラのみ バーネッコ 82 とぐろをまく パワーウィップ グランボールダ しゅうげき きあいのハチマキ ワルビアル 83 ぶちこわす ウッドハンマー じしん サイコパンチ カムラのみ サファリゾーン東邊地區解禁。 此地區與エリア調査無關。 ダークタワー進入後左邊會有新樓梯往下層。 前往最深入部份, 再次挑戰モクとレン。 ■モクとレン(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ドレディア 81 だいせいちょう ハイドロポンプ おんち ちょうのまい ひかりのこな ドンカラス 81 つじぎり ブレイブバード しゅうげき にほんばれ ピントレンズ ナットレイ 82 やどりぎのタネ アイアンヘッド いわころがり パワーウィップ チイラのみ ガルラーダ 82 ブレイブバード しゅうげき つるぎのまい サイコバレット おうじゃのしるし リーフィス 83 やどりぎのタネ だいちのいかり どくどく ギガドレイン たべのこし トゲキッス 83 サイコバーン はどうだん かくらんひこう あまごい ヤタピのみ ダブルバトル。 ときのようかん需要フラッシュ 進入後左邊會有新樓梯往下層。 初段會看到一女子及ポリゴン在山洞門口。 中段會進入一個非山洞結構的地圖, 進入後先向東走(不要跟隨該女子及ポリゴン), 盡頭會見到一本日記, 將整本日記調查後獲得「シルフスコープ」。最後返回入口並跟隨該女子。 尾段要與幽霊戰鬥, 利用剛才的「シルフスコープ」會發現是ヨノワール。 女子鬼魂會消失, 而當主角精靈有空位的話可以將ポリゴンを入手。 ユキユキやま1F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 再次挑戰サザンカ。 ■サザンカ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ハンタマ 82 サイコバレット とびひざげり くらいつく カウンター チイラのみ ボンバット 81 じしん フレアドライブ ギガスパーク ドレインパンチ カムラのみ ゲンガー 81 ダークリゾルブ きけんなどくそ きあいだま わるだくみ ひかりのこな オンネット 80 かげうち くらいつく かわらわり つららおとし せんせいのツメ パンプッチ 81 ねむりごな ハイドロポンプ ほうでん リーフストーム しろいハーブ ネクロシア 83 ねらいうち サイコカッター クロスチョップ おにび ピントレンズ D・HだんアジトB4F會有新的樓梯往下層。 B5F尾段(會看到往B6F的樓梯)附近, 調查中央的樹會發現機關, 可以將移動地版改變方向。 前往最深入部份, 再次挑戰コナギ。 ■コナギ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ルナバイン 80 ダイヤブラスト サイコバーン きあいだま リフレクター ひかりのこな オオイナリ 81 こうそくいどう バトンタッチ サイコバーン めいそう リュガのみ プラネム 80 だいばくはつ からをやぶる スターフリーズ ダイヤブラスト きあいのハチマキ ビビッドン 81 バグノイズ かみなり エナジーボール あやしいひかり カムラのみ エルレイド 82 インファイト サイコバレット ぶちこわす つららおとし ラムのみ メタグロス 83 スプラッシュ メタルブラスト ギガスパーク アームハンマー せんせいのツメ かいていトンネル需要なみのり, かいりき及フラッシュ。 B1F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 再次挑戰キリ。 ■キリ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 スターミー 81 わるだくみ ハイドロポンプ サイコキネシス バグノイズ ひかりのこな オールガ 81 ぶちこわす スプラッシュ つららおとし メガホーン きあいのハチマキ ダンカンス 80 グランボールダ じしん スターフリーズ しねんのずつき チイラのみ ラブリン 80 おんち なみのり おおあくび サイコキネシス おうじゃのしるし ラプラス 82 サイコバレット ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのちから たべのこし テペトラー 83 だいちのいかり あくのはどう はどうだん れいとうビーム ヤタピのみ ひのしま需要かいりき及いわくだき。 B2F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 挑戰ユウキ(寶石版男主角)。 ■ユウキ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 マンムー 81 スターフリーズ じしん しゅうげき こおりのつぶて せんせいのツメ アルデッパ 81 スプラッシュ おいしげる つららおとし ねむりごな チイラのみ ワラガシラ 80 つるぎのまい さいみんじゅつ しゅうげき ギガスパーク ひかりのこな フィニクス 82 ドラゴンビート オーバーヒート ハリケーン エナジーボール しろいハーブ エルレイド 82 インファイト サイコカッター つじぎり つるぎのまい カムラのみ ティラノス 83 しねんのずつき グランボールダ フレアドライブ つじぎり きあいのハチマキ かみなりのしま需要いわくだき。 B2F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 挑戰ハルカ(寶石版女主角)。 ■ハルカ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 パチリック 81 じりょくせん かみなり たいでん おんち サンのみ セラーナ 81 きあいだま ちょうのまい ハイドロポンプ だいせいちょう ひかりのこな ダンカンス 80 つららおとし じしん あくび スプラッシュ せんせいのツメ ユキタテハ 82 ハイドロポンプ ふぶき ちょうのまい むしのさざめき ヤタピのみ ロップル 82 ミラーコート サイコバーン バグノイズ わるだくみ きあいのハチマキ コーシャン 83 かえんほうしゃ バグノイズ サイコキネシス ダークロアー カムラのみ こおりのしまB1F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 挑戰カズキ(主角性別選擇是女時)・ミドリ(主角性別選擇是男時)を倒す。 ■カズキ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ニドキング 80 じしん ぶちこわす ギガスパーク どくどく サンのみ ブーバーン 81 わるだくみ マグナムパンチ オーバーヒート エナジーボール しろいハーブ ユニサス 82 ギガスパーク スプラッシュ メタルブラスト さいみんじゅつ ひかりのこな ネクロシア 82 スプラッシュ サイコバレット つじぎり クロスチョップ カムラのみ キノガッサ 82 スカイアッパー キノコのほうし おいしげる ストーンエッジ きあいのハチマキ ドラドーン 83 ハリケーン ドラゴンビート ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ■ミドリ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ニドクイン 80 じしん ぶちこわす つららおとし どくどく サンのみ エレキブル 81 じしん ギガスパーク スプラッシュ しゅうげき カムラのみ ユニサス 82 ギガスパーク スプラッシュ メタルブラスト さいみんじゅつ ひかりのこな ヨノワール 82 ふくしゅう コスモパワー どくどく いたみわけ たべのこし テペトラー 82 ハイドロポンプ はどうだん だいちのいかり れいとうビーム ヤタピのみ ドラドーン 83 ハリケーン ドラゴンビート ハイドロポンプ りゅうのまい おうじゃのしるし ポケモンじょう2F會有新的樓梯往上層。 前往最深入部份, 挑戰スレナ。 ■スレナ(エリア調査初回) 道具使用:かいふくのくすり×3・なんでもなおし×1 PKM Lv. 技1 技2 技3 技4 持有物 ググズリー 80 じしん クロスチョップ くらいつく はらだいこ たべのこし エビワラー 80 ブレイズキック つららおとし インファイト ぶちこわす せんせいのツメ ブレイオー 82 サイコカッター じしん メタルブラスト ウッドハンマー サンのみ ゴリチュウ 82 ボルテッカー ウッドハンマー しゅうげき ねこだまし カムラのみ レディバル 81 とびひざげり しゅうげき ストーンエッジ スプラッシュ きあいのハチマキ コジョンド 83 とびひざげり しゅうげき ストーンエッジ サイコバレット ラムのみ チャンピオンロード需要かいりき及いわくだき。 B2F會有新的樓梯往下層。 前往最深入部份, 冠軍ギンノ會給你オルディナ。 所有調查完成後, 返回ジャッキー的研究所。當上述所有調查完成後(包括挑戰各道館館主及其他特殊人物共11人), 進入研究所時ジャッキー會直接離開, 即表示調查任務完成。 D・Hビル1F會有新的樓梯往下層。 進入B2F的傳送點, 會傳送到新的地方。 はなれのことう旁邊的花可以傳送主角到主角家的後門。 進入スフィアいせき。 スフィアいせき→詳細攻略
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE We re so Happy (P*Light Remix) IIDX ver. Remixed by P*Light 185 1896 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 32分(?)の白鍵によるラス殺し。直前が皿絡みの高密度のためあんみつもし辛い。かといって難の場合、今度は前半の連皿や所々の発狂が辛い。道中の乱打で回復できないなら時期尚早 -- 名無しさん (2014-10-03 20 12 20) 声ネタスクラッチ満載 -- 名無しさん (2014-10-03 20 34 04) 殺しと回復が交互に来る印象。1P側で皿絡みが苦手な人はMIRRORが良さそう。それでも連皿や32分殺し、1or7軸+皿があるので地力B~B+くらいありそう -- 名無しさん (2014-10-03 20 44 35) 例の32分は外すとゴッソリもってかれる -- 名無しさん (2014-10-03 21 36 11) 今からサントラ買えば解禁できるの? -- 名無しさん (2014-10-04 12 44 45) 皿がちょくちょく混じってきて連皿が来るので崩れやすい、上にもある通り削りと回復が交互に来るのでどれだけ回復地帯でゲージを回復して削りに耐えるか、難易度は高い -- 名無しさん (2014-10-06 17 37 14) サビ前の2ヵ所の発狂(二重乱打+4分皿)が鬼門。このBPMであの配置はキツい…… -- 名無しさん (2014-10-08 22 53 55) 1Pだと高密度の部分は殆ど皿13がセットになっているので、クリアランプ狙いなら乱当たり待ちかと思う -- 名無しさん (2014-10-08 23 46 33) 乱かけると難化するので注意 -- 名無しさん (2014-12-10 13 02 50) 1P初見正規で埋まったけど乱当たり待ちしたほうがいいねこれ。13皿セットがしつこい -- 名無しさん (2014-12-24 15 51 21) 32分は正規でやる分にはそこまで難はないはず。皿も難解なリズムではないので地力でねじ伏せられる範囲かと。2Pは正規でも可。 -- 名無しさん (2014-12-25 00 36 20) 回復と殺しが交互に来るからEXHの許容は25くらいでもいける(たぶん)。序盤とラストの高速は同時押しの塊と捉えて餡蜜気味がオススメ。ハードEXH共に終盤皿複合が最大の難所なので注意。 -- 名無しさん (2015-01-14 21 45 50) 中盤と終盤の2回来るエクシアに似た発狂がくせ者。軸が歯抜けになってるのでそのまま押し続けるとBADハマりする。R乱、正規、鏡推奨 -- 名無しさん (2015-01-15 22 20 30) 2回目の発狂後に120%前後回復可能。挑戦段階では直前でゲージ蒸発必至なので、ここからいかにミスを無くせるかが勝負。 -- 名無しさん (2016-03-17 12 25 25) 九段上位くらいからピライトコースでこの曲を抜けられるようになる(60%入りの4%抜け)、それでも皿複合地帯をはじめとしてゲージが飛んでいく箇所がいくつもあるからめちゃくちゃひやひやする -- 名無しさん (2016-09-21 16 48 15) BP151で易80%クリア とにかくとれるところを必死で拾えば意外と残る -- 名無しさん (2017-12-11 12 43 00) 1Pミラーでハード、密度高い所が比較的押しやすいので正規鏡が良さそう -- 名無しさん (2020-09-22 12 47 54) 1P乱で難。乱の当たりハズレの差はかなり激しく、しかも正規鏡よりハズレてる率高め。ハズレは難挑戦段階でも1回目のブレイク前に落とされるほど破壊力がある。とはいえ正規鏡でできないならPフリーで頑張って粘着するしかないかも。 -- 名無しさん (2022-06-19 23 56 24) エクハ・鳥狙いならR乱オススメ -- 名無しさん (2022-06-22 16 35 02) 名前 コメント
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AC RED SP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 165-188 1111 8+(☆11) 2nd sync(A) 167 1204 7(☆10) 3rd GENOCIDE(A) 175 1222 8+(☆11) FINAL quasar(A) 155 1161 8(☆11) コメント・攻略 物凄い構成だねこれ ジェノだけ露骨にムズくてなぜか4曲目が癒しになってる -- 名無しさん (2021-12-10 03 37 31) ちなみに蠍火穴は難しすぎたと判断され、段位にはまだなかった -- 名無しさん (2021-12-12 18 02 58) 名前 コメント
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beatmaniaIIDX初心者ガイドライン 現行Ver:beatmania IIDX 20 tricoro Lincle・copious時点での情報をコピーして書きなおしているため、まだ内容を変更しきれていません。ご留意ください。 外部リンク集 公式HOW TO PLAY 今作はマトモに書いてくれているので結構参考になります。オススメ! IIDX攻略ガイドwiki IIDXが本当に初めての方にはやや難しい内容かもしれません。 ニコニコ動画 beatmania初心者入門動画集 動画で雰囲気を掴むならコチラ。 ITmediaによる初心者向け特集( 1 2 3 ) 8作前(IIDX12 HAPPY SKY)の内容なので古い部分もあるかと思います。 筐体の説明 IIDXの筐体はちょっとゴチャゴチャしており、初めて見ると戸惑うかもしれません。 簡単に各部位の名称と主な用途を紹介します。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17224968 画像は1P側のみ。2P側は省略。 現在はカード差込口の部分がカードリーダーになっています 白鍵 主に 決定ボタン として扱われます。 4つありますが、決定ボタンとしての機能に差はありません。 黒鍵 主に キャンセルボタン として扱われます。 3つありますが、キャンセルボタンとしての機能に差はありません。 ターンテーブル(スクラッチ、皿とも呼ばれます) 上下に回すとメニューやカーソルが移動します。 家庭用ゲーム機で言うところの 十字キー だと思ってください。 曲のプレイ中には、白鍵・黒鍵・ターンテーブルは全て 演奏ボタン の役割を果たします。 start 選曲画面でこのボタンを押しっぱなしにすると、 ゲームオプションの変更 ができます。 また、カード認証後の確認画面から次へ進むときなどに 決定ボタン の役割を果たすこともあります。 エフェクターつまみ 音量調整,低域・高域の強調、特殊音響効果の設定が行えます。 プレイするだけならば特に触る必要はありません。 effect 押すとボタンが点灯し、つまみで設定したエフェクターがONになります。 点灯している状態でもう一度押すと消灯し、エフェクターはOFFになります。 これもプレイするだけならば特に触る必要はありませんが、ゲームの音量を大きくする機能もこのボタンに関係しています。 難しいことは考えずコインを入れる前からつまみは全て一番上に上げておき、ゲームが始まったらeffectボタンを押すと覚えておけば大丈夫です。 VEFX エフェクターがONのとき、押すたびに特殊音響効果が変化します。 中には音程を変化させる効果もあるので、このボタンをいじっていて 音が変になってしまったらエフェクターをOFFにすると良いかもしれません。 また、選曲画面ではこのボタンで 難易度を変更 します。 難易度はボタンを押すたびにNORMAL(青)→HYPER(黄)→ANOTHER(赤)→NORMAL→…と変化していきます。 HYPER以上の譜面はかなり難しいので注意してください。 プレーの流れ カード認証筐体正面の外側2箇所にあるカードリーダーのどちらかに、e-passを接触させます。 カードを読み込んだ側でプレーすることになります(左側 1P, 右側 2P)。 普段jubeatで使っているe-passや携帯等で問題ないです(むしろ一緒でないと連動イベントが出来ない)。 パスワード入力カードリーダーの上にあるテンキーからパスワードを入力します。 筐体によってはボタンの上にショルダーハッキング防止の黒いカバーが掛けられていることがあります。 ネームエントリー(初回のみ)ターンテーブルで文字を選び、白鍵で入力していきます。 入力が終わったらカーソルをENDに合わせて白鍵を押すとネームエントリーが完了します。 名前入力の文字数制限がjubeatでは8文字だったのに対し、IIDXでは6文字です。 10回以上プレーするとe-AMUSEMENT GATEより登録名を変更できます。 プレーモードセレクトターンテーブルを回してシングルプレー(SP)かダブルプレー(DP)を選択し、白鍵で決定します。 ダブルプレーは上級者向けのモードなのでまずはシングルプレーを選択しましょう。 デフォルトでシングルプレーが選択されているので、そのまま決定すれば良いでしょう。 ゲームモードセレクトターンテーブルを回してモードを選択し、白鍵で決定します。 各モードの内容は 公式のゲームモード紹介 を参照。 クレジット選択e-passがPASELIを使用する設定になっている場合、コインとPASELIのどちらで支払うかを訊かれます。 ターンテーブルを回してコインかPASELIのどちらかを選び、白鍵盤で決定します。 デフォルトではどちらも選択されていません。 コインを選択しようとし、勢い余って「エントリーを取り消す」を選択してしまうことがあります。この場合は落ち着いて最初のカード認証からやり直してください。 なお、コイン投入口は1P(左側)と2P(右側)の鍵盤の間です。 ミュージックセレクトターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 ゲームモード ここでは初めて遊ぶ方に向いていそうなモードを挙げます。 STEP UP ランダムに表示される20曲を攻略してゴールを目指すモードです。 ただし、このモードをクリアするまでtricoro新曲・Café de Tran連動曲(begginer譜面以外)は選曲できません。 難易度は五つの中から選びます。各難易度の目安は以下の通りです。 初心:beatmania IIDXが初めて 初級:級~初段 中級:二段~五段 上級:六段~九段 皆伝:十段以上の実力 1プレーが3ステージで構成されており、クリアの可否にかかわらず3曲遊ぶことができるほか、BEGINNER譜面はこのモードでしか選べないので初心者の方にお勧めです。 ただ、曲がステージごとに毎回ランダムで変わるうえ、自分の実力に合ったレベルの曲が選ばれるので最初は戸惑うかもしれません。 選べる曲が少ないように見えますが、課題曲をクリアすると貰えるスタンプを集めることで先へ進み、復習曲フォルダでは自分がSTEP UPなど全モードで選曲したプレー済みの譜面が入り、自由に練習できるようになっています。 BEGINNER譜面と合わせて一部通常のレベルが表示されたNORMAL譜面が登場しますが、このモードの序盤で登場するNORMAL譜面はほぼ全て 地雷 だと思ってください(後述)。 1プレーで同じ曲を何度も選べることもSTEP UPモードの特徴の一つです(STANDARDでは不可)。 STANDARD IIDXの最もポピュラーなモードです。jubeatの3曲設定と同じようなものだと思ってください。 ただし1曲目では救済措置として、LV5以下の譜面を選曲した場合に限りFAILEDしても次のステージに進めます。 Final Stage(3曲目)で難しい譜面に特攻する方が多いですが、 LV5以下の譜面であれば、救済措置を利用して1st Stageで特攻するといった遊び方もできます。 また、PASELIを使ってゲームを始める場合はVIP PASSの購入画面が表示され、 これを使うと必ず3曲遊べるようになります(PASELIの追加料金が発生します)。 なお今作では楽曲解禁要素"Ω-ATTACK"が含まれており、 ゲーム終了前にMAPが表示され、攻撃する拠点を選択することになります。 しかしながら、遊べる曲や難易度に大きな変化はないため、 初めての方はそのまま白鍵を押して決定すれば問題ないでしょう。 FREE/PREMIUM FREE 通常のFREEはリザルトに関わらず必ず2曲だけ遊べるモードです。 LV6以上の曲に挑戦するのに良いでしょう。 STEP UPと同じく、FREEモードでも1プレーで同じ曲を連奏することができます。 PREMIUM FREEでは電子マネー"PASELI"が必須ですが、お好みの制限時間を指定すれば時間内は何曲でもプレーできます。 曲の途中にVEFXボタンを長押しすると途中で中断することも可能です。 どちらのモードも無条件で最高レベルの譜面まで選曲できるという特典がありますが 始めたばかりの頃にはあまり関係のない話かもしれません。 なお2人でエントリーした場合、3曲必ずプレーできるFREE PLUSモードに変化します。 ミュージックセレクト 他の音ゲーと比べると選曲時間はやや短く設定されています。 自分のレベルにあった曲のうち、好きな曲を選びましょう。 プレイ前に BEMANIWiki をチェックし遊ぶ曲を決めておくのもいいでしょう。 IIDXは曲のLV間の難易度差が大きく、jubeatはレベル5くらいから始めたから…などと思ってIIDXを同様のレベルで始めると危険です。 個人差はありますが、初めはLV3くらいの譜面でも苦戦すると思います。 ターンテーブルを回して曲を選択し、白鍵でプレイを開始します。 初期ソートではLVの順に曲が並んでいるので、目当ての曲のLVを覚えておくとスムーズに探せるでしょう。 黒鍵を押すとカテゴリー(いわゆるフォルダ)を閉じ、カテゴリーの選択画面になります。 カテゴリー一覧ではターンテーブルを回してカテゴリーを選択し、白鍵で展開します。 なお、選曲画面に入った直後は最新バージョンの曲が収録されたtricoroというカテゴリーが展開した状態になっています。 今回の連動曲はtricoroカテゴリーに含まれますが、jubeatから移植された他の曲を遊びたいときには 黒鍵でカテゴリーを閉じ、ターンテーブルでBEMANIカテゴリーを探して白鍵でカテゴリー展開してください。 ゲームモードがSTANDARDの場合、 曲にカーソルを合わせると画面にCLEAR RATEという数値がパーセント表記で表示されます。 これはその曲を選んだ全国のプレイヤーがどれくらいの割合でクリアしているかを示す数値です。 CLEAR RATEが極端に低い譜面はいわゆる難易度詐称であることが多いので、地雷回避に役立ててください。 プレイに関して ゲームのルール ノートと呼ばれる平べったいオブジェが上から降ってくるので、判定ラインと重なるタイミングに合わせて 対応する鍵盤を押すと曲が演奏できます。 白いノートは下段4つの白鍵に、青いノートは上段3つの黒鍵に、赤い大きなノートはターンテーブルに対応しています。 ステージが始まると画面下方にゲージが表示され、ノートを正確に叩くとこれが上昇し、失敗すると下がっていきます。 通常のモードではゲージが80%を超えた箇所が赤くなっており、この部分が残った状態で曲が終わるとクリアとなります。 途中までどれだけ完璧に叩けていたとしても、最後のほうでゲージを減らされて80%を下回るとクリアできないので、 ラス殺し と呼ばれる譜面は特に注意しましょう。 jubeatに例えるならば、ゲージはシャッターに相当し、 曲終了時にシャッターが8割以上開いていればクリア、といった感じです。 なお、IIDXではスコアはクリアの可否とは関係がありませんが… コツ ノートを叩いたときの判定にはタイミングの良い順にPGREAT(光るGREAT), GREAT(黄), GOOD(黄), BAD(赤), POOR(赤)の5種類があります。 このうちGOOD以上が成功に分類されていますが、PGREATやGREATのゲージ上昇量に比べてGOODのゲージ上昇量はとても少なく設定されています。 これが原因で「コンボを繋げてるのに全然ゲージが増えない…」なんてことも。 クリアするためにはまずGREAT判定を取ることを目指しましょう。 ちなみに最高判定のPGREATはかなり出しづらくなっていますが、ゲージの上昇量はGREATと変わりません。 とは言ってもGREAT判定自体もそれなりに厳しいので、 初めはjubeatでPERFECTを狙う感覚で押してやっとGREATが貰えるくらいに思っておくと良いかもしれません。 オプション設定について IIDXを初めてプレーした際は、選曲画面でstartボタンを押している間、ビギナーオプションメニューが表示されます。 表示中、EFFECTボタンでビギナーオプションと通常オプションを、VEFXボタンで通常オプションと詳細オプションを切り替えられる 詳しくは 公式のオプション紹介 を参照。 ここでは初心者に有用なオプションを挙げていきます。 EASY EASYは、ミスした際のゲージ減少量が緩やかになるオプションです。 EASYオプションを設定するには、選曲画面でstartボタンを押しながら1番キー(左端の白鍵盤)を1回だけ押して下さい。 画面上部のEASYと書かれた枠が黄色く光ればEASYオプションが設定されています。 なおEASYオプションが設定された状態でもう一度1番キー(左端の白鍵盤)を押すとEASYと書かれた枠が暗くなり、 通常のゲージとなります。 なお、その他の3つのオプションはASSISTと呼ばれるものです。 アシストはいわゆる自動演奏の類で、プレイは簡単になりますがゲーム自体の面白さを損ねる可能性もありオススメはしません。 IIDXを続けようと思う人にとっては上達の妨げにもなるので、どうしてもという場合を除いては使わない方が良いでしょう。 HI-SPEED HI-SPEEDはノートの流れる速度を速くするオプションです。 詰まった譜面を見やすくしたり、判定のタイミングを分かりやすくする目的で使用されます。 「譜面の通りに叩いてるのにGOODしかでない!」という時は少し速度を上げてみましょう。 今作ではHI-SPEEDは 曲のプレイ中にしか変更できません。 曲のプレイ中にstartボタンを押しながら3つある黒鍵のどれかを押すと一段階速くなり、 startボタンを押しながら4つある白鍵のどれかを押すと一段階遅くなります。 プレイ画面に入った直後からstartボタンを押しっぱなしにしていると、曲が始まるのを少し遅らせてくれるので この間にBPMに合ったHI-SPEEDに調整すると良いでしょう。 今作からSTARTボタンでHi-SPEEDウィンドウを開いている時にEFFECTボタンを押すと、Hi-SPEEDモードを切り替えることができるFLOATING Hi-SPEEDが実装。 (オプション画面を通常または詳細オプションにして曲を決定した場合のみ)最小値は0.50、最大値は10.0。 + (応用)緑数字 緑数字について HI-SPEEDの利用に際して、「これぐらいのBPMの時はこのHI-SPEED」ということを個別に暗記するのが面倒だったり、 BPMが200を超えるような曲だとHI-SPEEDを一段階上げるだけでも早くなりすぎたり、逆にBPM100以下のような低速曲ではHI-SPEEDを最大まで上げてもまだ遅いと感じることがあると思います。 このような場面で活用できるのが緑数字です。 オプション設定でSUDDEN+を設定しておいた状態で、HI-SPEED設定の要領でプレイ画面でSTARTボタンを押すと、 レーンの上部にレーンカバーが表示されるとともに、ノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を示す数値が緑で表示されます。 この緑の数値を一定に保つことで、あるBPMに対応するHI-SPEEDの値を個別に記憶する必要が無くなり、 どんなBPMの曲でも常にノーツが表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を固定することが出来るようになります。 HI-SPEEDで大まかに目標とする緑数字に近づけた後、STARTボタンを押したままターンテーブルを操作してレーンカバーを上下させて微調整するとよいでしょう。 大体どれぐらいの緑数字が適当かは個人差がありますが、初心者は緑数字400-500ぐらいから始めてみるのがよいと思われます。 その他 他にも様々なオプションがありますが、そのほとんどが上級者向けのものです。 選曲画面でstartボタンを押しているときに間違ってeffectボタンを押してしまった場合、全てのオプションが表示されます。 この上級者向けオプションは操作が煩雑なため、なれるまでは利用するのは難しいです。 この状態になってしまったら、落ち着いて、startを押しながらもう一度effectボタンを押してください。 共通曲 jubeatとの共通楽曲(saucer現行削除曲含む)は以下の通り。すべてコナミオリジナル。 載せてあるのはSPの難易度のみ。 譜面のLVは、BEGINNER譜面は易, 普, 難の3段階、普通の譜面は1~12の12段階で表記されます。 両者ACに収録されている曲のみ掲載。 レベル内では難しめの地雷譜面は赤、易しめの稼ぎ譜面は青で記載しています。 一般的に、同じレベルでも簡単な曲と難しい曲との差が激しいので注意。 今作でjubeatとの共通曲はyellow head joe・陽炎・WONDER WALKERを除き全ての曲にBEGINNER譜面が用意されました。 曲名 アーティスト BPM 難易度 カテゴリー 備考 BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER Café de Tran対象曲 Sol Cosine Job 2 DJ TECHNORCH 190-200 6 9 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり Thor s Hammer ユニバーサル度胸兄弟 150 5 10 12 tricoro 選曲するにはegateにてベーシックコースに加入した上でゲーム内通貨「DELLAR」を支払って常駐させる必要あり Plan8 Ryu☆ 212 6 10 12 tricoro トリカゴノ鳳凰 L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 185 6 9 12 tricoro 現在trcoroにて行われているイベント「Ω-ATTACK」内で解禁する必要あり Proof of the existence 猫叉Master+ 170 6 10 12 tricoro その他共通楽曲 SigSig kors k 179 難 5 7 10 BEMANI, HAPPY SKY Pink Rose Kiyommy+Seiya 116-146 - 3 5 8 BEMANI, HAPPY SKY Concertino in Blue 佐々木博史 103-155 普 5 10 12 BEMANI, DistorteD 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 普 6 9 10 BEMANI, EMPRESS AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY 180 難 7 9 11 BEMANI, SIRIUS bass 2 bass Ryu☆ 140 易 4 7 10 BEMANI, SIRIUS Evans DJ YOSHITAKA 185 難 6 11 12 BEMANI, SIRIUS ANOTHER以外はjubeatと別音源。NORMALは6弱とは言っても結構ラス殺しなので注意。 IN THE NAME OF LOVE Y Co. feat.Erica 155 難 4 7 9 BEMANI, SIRIUS Special One kors k feat. Suzuyo Miyamoto 128 普 5 7 9 BEMANI, SIRIUS ALBIDA DJ YOSHITAKA 185 難 6 10 12 BEMANI, Resort Anthem Fantasia TЁЯRA 165 易 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem Love v km dj TAKA feat. REN 184 普 3 8 10 BEMANI, Resort Anthem STELLAR WIND L.E.D. 162 普 4 9 11 BEMANI, Resort Anthem 532nm Ryu☆ - 3 7 11 BEMANI,Lincle DIAVOLO 度胸兄弟 160 - 6 9 12 BEMANI,Lincle Far east nightbird 猫叉Master 180 普 3 7 9 BEMANI,Lincle I m so Happy Ryu☆ 181 普 3 8 11 BEMANI,Lincle 音源がjubeat版と一部異なる。 Snow Goose Mutsuhiko Izumi 200 普 3 8 11 BEMANI,Lincle quaver♪ Risk Junk 182-186 易 4 9 12 BEMANI,Lincle (※NOMAL以上のみ BIGGINER譜面はSTEP UPにて選曲可能)選曲するにはLincle LINK第五弾のパステルくんクプロをLv.99にする必要あり WONDER WALKER L.E.D. 165 - 5 9 12 BEMANI,Lincle yellow head joe S-C-U 187 - 4 8 10 BEMANI,Lincle 陽炎 星野奏子 140 - 3 6 9 BEMANI,Lincle 405nm (Ryu☆mix) Another Infinity 177 - 5 9 11 tricoro BLUE STRAGGLER L.E.D. 160 - 4 7 10 tricoro FLOWER DJ YOSHITAKA 173 普 6 9 11 BEMANI,tricoro Little Star REDALiCE feat. Ayumi Nomiya 183 - 5 8 12 tricoro LUV CAN SAVE U HIDEKI NAGANUMA 140 - 3 7 9 tricoro POINT ZERO 猫叉Master+ 188 - 4 7 10 tricoro JOMANDA DJ YOSHITAKA 90-300 - 6 10 12 tricoro EX専用曲、召喚時は1st~3rd stageで選曲制限あり その他、jubeat plus収録の水上の提督(SIRIUSフォルダ)、ビューティフルレシート(Lincleフォルダ)が収録されている。 他のBEMANIシリーズの移植曲にも興味がある人は BEMANIwikiの該当ページ を参照。 低Lv帯の難易度の高さについて このゲームでは、☆2以下の低Lv曲は旧時代の曲が多く、 その昔の曲はノーツ数こそ少ないものの局所的な高密度や縦連打など理不尽な配置が多いため、 BEGINNER譜面で鍵盤の配置になれたばかりの頃に手を出すと非常に危険です。 その代わり、Resort Anthem以降の低Lv曲は押し間違えた後に立て直しやすいよう配慮された配置が主で(例外あり) Eternal Tears(☆2)やSnow Goose(☆3)、おおきなこえで(☆3)といった曲は特にNORMAL譜面の入門に適しています。 指配置(運指) どの鍵盤をどの指で押さなければいけない! という決まりはないので自分の好きなように押してください。 押し方が全く分からなくて何かを参考にしたいという人は、よく用いられている運指を真似すると良いでしょう。 多くの上級者は鍵盤と指の対応をある程度固定しており、これには上達を早める効果があると言われています。 IIDXのプレイヤーはよくターンテーブルを除いたボタンを左から数字で数えて 2 4 6 (黒鍵盤) 1 3 5 7 (白鍵盤) のように呼びます。 よく使われる運指には以下のようなものがあります。 対称固定(1P/2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 右人 5右親 6右中 7右薬 最もポピュラーな運指 ○鍵盤が激しい譜面や対称譜面 ×スクラッチ 1048式(1P)1左親 2左中 3左人 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右人 6右中 7右親 ○スクラッチに最も近いもしくは2番目に近い鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに近い方から3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し スクラッチ側の手が妙な形になるので習得に時間が掛かる DOLCE.式(1P)1左中 2左人 3左親 4右人 5右親 6右中 7右薬 (2P)1左薬 2左中 3左親 4左人 5右親 6右人 7右中 ○スクラッチに近い方から2番目もしくは3番目の鍵盤とスクラッチの同時押し ×スクラッチに最も近い鍵盤とスクラッチの同時押し その他固定1左薬 2左中 3左人(移動)4左人or右人(移動)5右人(移動)6右中 7右薬 指を3(6)本使う方法 北斗アドリブ打ち よく慌てる人はパニックになりやすい 沢山紹介しましたが長所・短所がはっきり現れるのは高難易度の譜面からなので、 最初にこの中から真似するならば、やはり一番は自分がやりやすいと思うものを使いましょう。 多くの運指には(1P側で)4右人 5右親 6右中 7右薬 が共通しているので、 これを身につけるだけでもなかなか上達できるのではないでしょうか。 アーケードでデビューするのが怖い人へ 移植版と専用コントローラがPS2用として発売されています。 現在最後に発売された16 EMPRESS + PREMIUM BESTは高価なものの厳選された過去の人気楽曲が入っており 初めてプレイする、何を買えばいいかわからないという人にはおすすめのソフトです。 ただしjubeat移植曲は「SigSig」と「凛として咲く花の如く」しかないので注意してください。 http //www.konami.jp/products/2dx16_ps2/ コナミスタイル(定期的に入荷) http //www.konamistyle.jp/item/59050/ もし見つからない場合は、中古で前のバージョンの物もあるので それを選んでも大丈夫でしょう。 専用コントローラ 2012/3/14で生産が終了することが告知されました。これから入手する場合はオークションや中古ショップ等などでしか手に入らないかもしれません。 http //www.konamistyle.jp/item/19964
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CS RED SP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st EVO66(H) 135 817 7(☆7) 2nd Kecak(H) 139 854 7(☆7) 3rd BLOCKS(H) 141 675 7(☆7) Final Raspberry♥Heart(English version)(H) 160 797 7(☆8) コメント・攻略 名前 コメント